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[新闻] Relic正在制作家园3

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-29 09:03 发表
Relic游戏的得分普遍比BLZ的差一点,虽然差距不大,但这一丁点儿的差距就是一流和超一流的区别

而精细化RTS的确是BLZ开创的,COH只能说题材比较独特而已。如果BLZ来做二战题材,将更加精彩与出色,而且会加入类似 ...
你这黑的也太明显了。。。


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新加的种族是什么来头?



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引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
听起来真不错,不只能甩其他太空游戏几条街还是和X3之流持平?


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引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
恩,家园系列的背景设定是很丰富的,有靠贩卖高科技为生的本图西商人,有跟帝国势力相勾结的图拉尼海盗(关联时事,个人很看好他们……),有发配中途掉队存活后演变为强盗的卡德森,还有更多更古老的各种神秘势力等等等等,而稀戈拉人内部也分为多个家族势力,完全可以走上DOW量产资料片的道路……

其实很多提到的特性都已在hw2实现或可以在mod中实现了。hw2的mod功能很强,有不少mod都添加了其他种族。hw2战机以小队为单位比dow还要早,当然如果能更进化一下加入类似dow里小队长的长机那就更赞了。队形也是家园系列一贯的设定,家园1里的队形虽然实用性并不很突出但看上去还是相当壮观的,家园2将其简化了,希望家园3里能够恢复。自定义模块在hw2中就已经实现,只不过官方的模块多用于非直接战斗功能,很多mod都把模块发扬光大了:)
Homeworld2 mod - Point Defense Systems


Homeworld2 mod - Complex




logo自定义hw2、dow里都有,而且资源可以通用。hw1时hyperspacejump就有可能受到重力场干扰而卡在时空门里变成靶子~~~嘿嘿



我个人的估计是hw3的资源采集模式有可能向dow和coh的方向发展,以占领战略点为获取资源的主要手段,这样就可加快游戏的节奏了

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-1 13:19 编辑 ]

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先祖爱好者路过。。。。。先祖的萨优卡太强了。。。FX的MOD太有爱了。。

可惜跟人对战极少能憋到萨优卡出世。。

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这个必须期待。

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不好,帖子要沉~!

再次引用,纯属顶帖……
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
想到blz即将在sc2上使用的发售模式。。。可不可以说blz想学relic在dow上量产资料片的发售策略‘可惜还没学到家就经常被blz白拿来当枪使’,blz自己是否也一定很尴尬呢

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-3 12:32 编辑 ]

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英雄连很不错,RTS一直由BLZ独大实在是太沉闷了,本来以前看好将军的,结果被EA活活搞残掉,英雄连唯一的缺陷是随机数,不能百分百由玩家掌控的战斗是很痛苦的,这一点上SC一直是最强。

家园系列的问题始终都是操作和节奏,莫以FANS的角度来说,对于普通人,这就是一直存在的2个大门槛。

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另求问,什么叫做“精细RTS”,头一次听到这个名词。

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引用:
原帖由 yesword 于 2008-12-3 15:47 发表
英雄连很不错,RTS一直由BLZ独大实在是太沉闷了,本来以前看好将军的,结果被EA活活搞残掉,英雄连唯一的缺陷是随机数,不能百分百由玩家掌控的战斗是很痛苦的,这一点上SC一直是最强。
能百分百由玩家掌握的战斗是脑残的,泄泻

我黑玻璃渣的重点就在于此。

想百分百掌控战斗请去玩桌面游戏,顶着电脑游戏玩个什么劲?

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电脑和互联网解决了以前桌面游戏沟通不畅的缺陷,改善了以前桌面游戏节奏缓慢的问题,让桌面游戏优秀的地方发扬光大了,有不好么?

楼上到底是想说桌面游戏不好玩,还是想说桌面游戏好玩,但是高科技的优势不应该应用给桌面游戏,就让它慢慢死掉得了。

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