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L4D多人对战模式真的很强

4人扮演僵尸,4人扮演幸存者。这种扮演不同种族的设定其它游戏也有,但是只有L4D做到了扮演僵尸或人玩法完完全全不同。僵尸和人类极度不平衡,在官网论坛上看到不少小白说僵尸太弱了,要调整,后来大家又说人类太强了,每局都被僵尸干掉。其实正是这种“不平衡”才带来了完全不同的游戏体验,因为扮演僵尸和扮演人类本身的游戏目的就是不同的。

当然,光看我的描述,有人一定会觉得这样的不平衡会给判断哪方取胜带来困难,Valve想了一个超级简单的解决办法。就是玩家轮流扮演僵尸和人类,每个地图各扮演一次,综合评分,这样在判断胜负上就完全平衡了。

可以看出Valve在模式设计和细节调整上下了很多功夫,可惜的是现在游戏出来明显就是个未完成品,游戏一共有四大关,对战却只能玩两大关,多人模式除了一些成就外完全没有数据记录,合作模式还可以朝expert难度努力,对战模式获胜了也没任何意义,对战模式相关的成就也极少。从这点上来说,实在是太羡慕Halo玩家了。

[ 本帖最后由 psi 于 2008-11-29 06:03 编辑 ]


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感觉丧尸之所以好像弱,主要是丧尸一边的玩家缺少配合。生存者们都知道一起走,但丧尸经常各自为战……而且是不是很多人都被生化之类的游戏搞成习惯了,总觉得丧尸耐打,经常看到有队友hunter从正面朝着4个生存者的枪口就跳过去,这不是找轰么



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L4D又不是网络升级类的游戏,所以多余数据是没有存在必要...这个对抗模式感觉和CS对抗概念同出一则.或许不久就会有这个游戏的对抗比赛了.

昨天玩对抗也玩到了3点过.这个模式对团队的配合要求极其严格,4v4的不是那么简单的事情.扮演僵尸的时候主要应该注意发起攻击的时机和地点.而且最好能保证全程都有扮演僵尸的玩家存在并且进行有效的骚扰,如果有一段真空期(所有扮演僵尸的玩家都挂了),对扮演幸存者一方的而言他们信心会更足,趁这个时期,一般有经验的幸存者会走完很长一段路程.而且比较打击扮演僵尸方的信心.反之,扮演幸存者的主要就是要高于玩专家级难度的那种配合素质了...做到这点真的有点难.昨天的玩的感受看来,基本没有一方能顺利到达安全门过关的,当然除非你的对手太菜.


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给一个PC用的对抗服务器地址可以么。
貌似我加的都是合作过关的。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-11-29 20:51 发表
给一个PC用的对抗服务器地址可以么。
貌似我加的都是合作过关的。。
218.23.28.142:27016
218.23.28.142:27019
58.214.247.98:27029
58.214.247.98:27028
58.214.247.98:27028
218.93.192.12:27036

以现在散团的技术和配合度,高级以上大部分都是僵尸方胜~

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这游戏模式还有一点很强的是新手也能找得到乐趣,无论作为僵尸还是幸存者,不像其它fps,新手进去人都打不死一个

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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2008-11-29 19:27 发表
L4D又不是网络升级类的游戏,所以多余数据是没有存在必要...这个对抗模式感觉和CS对抗概念同出一则.或许不久就会有这个游戏的对抗比赛了.

昨天玩对抗也玩到了3点过.这个模式对团队的配合要求极其严格,4v4的不是那么 ...
VS模式其实还是Normal最好最平衡,玩过几局专家难度的VS,那真不是在玩而是在搞笑了,随便一哄而上幸存者就死了,对扮演僵尸的人来说颇有发泄的感觉.

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没人操360版的?

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玩了两天对抗,感慨丧尸阵营中胖子的表现好坏直接影响战局啊

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引用:
原帖由 1刀2 于 2008-12-1 14:31 发表
没人操360版的?
还没开封!

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[posted by wap]


寒假操360版去

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操360版的找我. 找不到人一起操呢.

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