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[业评] 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎?

男不男女不女娘娘腔的人设(所谓的中性),另人非常恶心!!!受欢迎才怪呢!!


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受不鸟了

说什么厂商不好非要说EA

这世代到目前为止EA可以说是地雷专业户了

几个新创的IP,教父、拳击之夜、Deadspace还好,那个什么Def Jam Ico是什么渣?Army of Two,Mirorr's Edge,Skate都是雷声大,雨点小的典型。

除了代理发行的几个游戏和吞并的几个工作室的续作,哦,还有FIFA的进步,还有啥可说的?最近EA财报难看不是没有原因的。



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Army of Two还好吧,至少销量上不难看


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[posted by wap, platform: Ucweb]


现在日本是个大作都要拼命憋着,很傻be

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现在谁还花时间在纱布rpg上,倪红除了rpg还会啥?

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什麼技術不如人.創新度缺乏全部都是扯淡
最根本的原因是資金投入遠少於人家
以前歐美工作室幾個人就可以搞一個遊戲了,而那時日廠用人就像不用錢一樣
編碼從最基本開始花人力搞起,品質自然勝過歐美廠商
AM2就是代表
而現在除了幾個超大作(FF13.MGS4.GT.DQ9等)和CAPCOM之外資金投入早就遠不如歐美公司了
不僅是開發連宣傳資金也是
一個發哥打槍不含宣傳就可以花掉3000萬美刀,夠做小鬍子RPG三部曲了
而資金投入的多寡確實影響遊戲品質,所以日本第三方的作品沒有一個比GTA4來的細膩
不過日本第三方大家說落寞那麼久了財報卻一點都不難看

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-12-9 12:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-9 12:18 发表
什麼技術不如人.創新度缺乏全部都是扯淡
最根本的原因是資金投入遠少於人家
以前歐美工作室幾個人就可以搞一個遊戲了,而那時日廠用人就像不用錢一樣
編碼從最基本開始花人力搞起,品質自然勝過歐美廠商
AM2就是 ...
都在掌机上赚奶粉钱呢,SE不出家用游戏也赚了个天翻地覆

不过掌机第三方只有日厂能玩倒是真的

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