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[转贴]社长讯《Wii音乐》宫本茂篇

这么看来阿西所说的“核心”就是玩家自身的乐感以及对音乐的理解程度了吧

换句话讲WII MUSIC可能门槛很低甚至没有门槛

不过从游戏性分析实在不能算核心游戏

总之看过宫本茂的访谈还是颇为令人感动

能为没有机会演奏乐器的玩家搞一款游戏出来

怎么说也是神作


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确实,wiimusic完全是围绕乐器演奏为核心的
而现实中的乐器演奏正是有着巨大的艰深的基本功门槛的
wiimusic去除的正是这个门槛
但留给大家的却是“是否真的愿意自己演奏乐器”的另一个门槛...

对音乐的理解程度之外的操作深度方面
其实wiimusic每首曲子都可以有五个速度演奏
最快速度的不用说,肯定是技巧要求很高的演奏
而最慢速度,比如用提琴,甚至可以作出细致的气口
可以靠右手棒子移动速度模拟拉弓来控制乐句的音量...
只是这样的要求要完全来自游戏者,只是演奏者自己的追求
游戏不会用画面效果,音响效果来奖励你
当然这也和操作者对音乐的理解程度有关系,与玩家对乐器演奏的追求程度有关系
换句话说,如果操作者没有追求,wiimusic就没有深度
但若有追求,wiimusic是确实提供了一定程度的操作深度的

作出这样的弹性很不简单
从这个角度可以说
wiimusic确实是一个很高级的乐器玩具

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-12-15 22:07 编辑 ]



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