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[转贴]社长讯《动物之森》开发者访谈

时隔3年的新作

岩田 DS版的《动物之森》(※1)已经出来整整3年了,我想已经有很多的玩家在翘首企盼了。
那首先向大家介绍一下你们分别都负责些什么,可以吗?
※1 DS版的《动物之森》=2005年11月发售的《来吧!动物之森》。
是其系列的第4部作品,第一作为便携式游戏机版。

野上 好的,我是情报开发本部制作部的野上。
作为导演主要负责从游戏整体构思上制作与通讯相关的一些工作。

毛吕 我叫毛吕,也在制作部工作。
在这个游戏中作为副导演主要负责与系统相关的工作以及调试等。

小林 我是制作部的小林。
此次作为设计总监主要负责的是所有图形数据的监督和管理等。

京极 我是制作部的京极。
我负责的是动物们的行动和对话以及与写信息相关的工作,在本作中担任的是序列导演。

岩田 那么先请野上先生来谈谈这个企划是如何开始的吧。

野上 好的。
DS版的工作结束后就开始投入到《Wii运动》的软件开发中,再之后又负责了Wii实体功能《肖像画频道》的开发。




岩田 看来野上先生也被卷入了《肖像画频道》的开发势头中哦。

野上 而且,还要求我们在2个月的时间里完成它的框架(笑)。
嗯,那个《肖像画频道》的开发进行到一个段落的后,就要做与Wii实体功能相应的游戏的开发,所以就必须马上开始考虑下一个《动物之森》工作。
那个时候在基本没有空余的时间的情况下还要进行《动物之森》的工作,压力可想而知。
每天的感觉就是“怎么办啊?”。

岩田 我那个时候也经常要去开Wii实体功能的会议,所以在请你负责《肖像画频道》的时候和野上先生打交道的机会还是很多的
但是与《肖像画频道》相关的工作快要结束的时候就没怎么看见过你了。
我心里还担心说:“难道什么时候去做《动物之森》的工作了?”

野上 Wii实体功能的工作告一段落后,在2006年的12月开始《动物之森》的项目就开始了。
那个时候虽然《肖像画频道》的还有一些像售后服务之类的事情没有做,但是《动物之森》还是与它并行开始了。

岩田 也就是说《动物之森》的开发期大概用了2年的时间。
那最早当你看见Wii这样的新型游戏机,再加之决定开始制作《动物之森》的时候,野上先生最先意识到的是什么呢?

野上 最先意识到的还是WiiConnect24(※2)。非常幸运的是在参与《肖像画频道》工作的时候学习过WiiConnect24的使用。
※2 WiiConnect24=24小时连接在互联网上,可以自动下载最新的情报和信息等的Wii的连接服务。


岩田 看来那个时候拜托你参与《肖像画频道》的工作是有意义的啊。

一同 (笑)

野上 但是那个时候,已经完成了关于使用Wii的实体功能的研究,所以我们首先考虑的就是如何把Wii的功能运用到《动物之森》中去。

岩田 关于Wii实体功能的活用方法,我们就待会儿再进行访问,现在我想问一下毛吕先生是怎么被卷入到这个之中的呢?

毛吕 我在做DS版的时候也是作为系统导演参与的……。

岩田 这么说你是属于自然而然走到这里来的。

毛吕 是的。和野上先生一样,在WIi实体功能的工作告一段落的时候,自然地就被决定参与到这个工作中来了。


岩田 小林先生呢?

小林 我虽然也参与了DS版的工作,但是那个工作结束后就去给《新超级马里奥兄弟》帮忙。
还同时负责《Wii运动》和《第一次的Wii》以及《肖像画频道》的图形数据,结束了这些工作之后……。

岩田 这真是一个用人粗暴的公司啊……,我说的话也不过如此啊(笑)。

小林 因为那边的工作结束后就被卷入到这边来了,所以和其他人也差不多是在同样的时间。


岩田 工作能够不断的改变,时间也就不会浪费啊。
就如同宫本茂先生的口头禅“在人生中做的所有事情都会是有意义的”说的一样。
京极先生在参与《塞尔达的传说 黄昏公主》的时候,也接受过“社长讯”的采访吧。

京极 是的。《塞尔达》的那个工作大概是在2006年深秋的时候完成的
本来打算完成了这个工作后就能够悠闲地放个冬假的,可是那个时候总是感觉到会被要求去《动物之森》,我也……就这样被卷入了进来(笑)。

岩田 京极主要的工作是剧本……,也就是思考设计游戏人物的台词吧,那么从《塞尔达》到《动物之森》,落差会不会很大呢?

京极 是啊。方法规则完全不一样。但是,在声音方面的我也没有什么特别的点子,反正当时哪个方面都很困难啊。

岩田 而且还要考虑“本地化”,也就是说还必须得考虑到翻译成海外版的工作
那么为了迎合世界各地的文化就必须要对其中的要素进行调整,这个工作量也是很大的,比起《塞尔达》来说,这个要困难得多啊。

京极 特别是这次《动物之森》在全世界范围内几乎是同时进行发售
NOA(Nintendo of America,北美任天堂)的人总是打电话过来询问Wii版《动物之森》什么时候到啊?


岩田 我知道对NOA他们来说有关《动物之森》的文本量也绝非是件轻松的事啊(笑)。
因此,事先好好地整理本地化的体制是非常有必要的。
那么,话又说回来了,开发员们聚集在一起,终于决定要制作Wii版的时候,和之前DS版还有关系什么的吗?

野上 那个当然有啦。但是一旦忘记前作的东西,就会进入到一个很平坦的状态中去。
我们就是想要把它做成一个像之前的《动物之森》那样即使是一个人玩也会感到十分有趣的软件。

岩田 大家一定都鼓足了劲想要把这个全部做好,比如能够布置非常漂亮的房间,客人可以决定自己的评价核心等等各种各样能够享受的方法。

野上 但是,DS版出现后,有人也会说:“《动物之森》如果不能够进行通信的话就没有意思啦。

岩田 但是,好像还不止这些吧。

野上 是的,如果可以通过通信这个功能将人们联系到一起的话,确实会更加有趣。
但是,不可能谁都可以像那样玩啊。因此,还是做成即使1个人玩的话也是可以的。
但是,我又在想真的和谁都不能联系的话,那万一什么时候又突然想和其他人联系,玩的时候的动机就会发生变化哦。
如果可以和别人进行联系的话,这个游戏的有趣度就会马上提升,我认为在互联网上进行联系的这个功能可以将这个游戏的魅力提升2倍,甚至3倍。

岩田 可以将魅力值提升2倍甚至3倍最核心的部分就是刚才野上先生说的“WiiConnect24的运用”。

野上 是的。在包含了“WiiConnect24的运用”的基础上,这次我还研究了4个新的核心。


《动物之森》里的野兽之路?

野上 首先第一个核心就是WiiConnect24。
原本WiiConnect24是一个即使您不启动游戏,即使是在您睡觉的时候这样不知不觉的时间中也可以在后台不断进行数据交换。
因此,最初听到WiiConnect24的这个构思的时候,觉得这不是个为了《动物之森》的装置吧。

岩田 关于这个东西,其实在思考Wii的理念的时候就已经开始有所萌芽了。
制作硬件和系统的很多人应该都非常希望它能够在《动物之森》这个游戏中得到很好的发挥。
或许只是嘴上没有说出来而已。

野上 作为我们来讲,还是感到非常有压力。
一种“请使用这个功能”的无言的压力。我认为WiiConnect24最大的魅力在于它的目的不是为了直接进行通信,而是能够在后台进行连接。
虽然DS版时候的Wi-Fi连接(※3)确实很有趣,但感觉还是有一些地方稍显沉闷。
※3 任天堂Wi-Fi连接=通过互联网,能够和世界各地的人们享受游戏的一种系统。

岩田 因为像去朋友的村子的时候,就要事先把去访问的时间决定好,大家需要在同时处于通信状态中。

野上 而且,大家玩游戏的时间也常常凑不到一起。
因此,我觉得如果使用WiiConnect24的功能的话,就能够享受到更加轻松愉快的通信。

岩田 那能具体说一下它都可以做些什么事吗?


野上 最初想到的就是说从《肖像画频道》里面去“盗取”一些……

岩田 是你自己制作的《肖像画频道》,就不要说是“盗窃”了嘛(笑)。

野上 确实是这样的(笑)。
我们决定要将《肖像画频道》的点子举一反三,打算把村子的数据在后台进行自动的交换。
在DS版的时候,将2个卡带连接在一起,第一次成功地进行了数据的交换
但是,这次的使用WiiConnect24的话,即使不进行连接,即使在游戏中你不出去,村子的数据在不知不觉间也能够进行了数据的交换。
因此,不知道什么时候搬来的动物就可以进行“我是从XX村来的”这样的介绍了。

岩田 那个“XX村”是实际存在的村子吧。

野上 是的。而且,动物们还可以说一些比如“XX村的谁,好像很喜欢这样的东西哦”这样的小道消息。

岩田 在不经意间,自己村子和其他村子的小道消息就渐渐地传播开来了。

野上 其实呢,打算做这个也是受到某些事情的启发,就是从和我同部门的甘野(秀树)先生那里听到一些故事……。

岩田 就是那位《马里奥赛车Wii 》的制片人吧。也来过“社长讯”的。

野上 甘野先生的家里有夫人和儿子3个人,听说一家3口常常一起玩DS版的《动物之森》。
夫人最喜欢的项目就是钓鱼,由于夫人每次玩这个游戏的时候只是钓鱼,所以儿子便对妈妈发起了牢骚:“妈妈,不要老是钓鱼啊。”


岩田 一定是儿子也喜欢钓鱼吧。妈妈掉到了不错的鱼让他有些眼红了吧(笑)。

野上 好像是这样的吧(笑)。于是,听说夫人决定在孩子面前先忍一忍,但是似乎暗地里还是一直在钓鱼呢。

岩田 真好啊。

野上 然后,听说有一天,儿子在玩游戏的时候,有只动物过来搭话,对妈妈进行了一番评价:“那个家伙好像只会钓鱼啊。”

岩田 弄了半天最后反倒是一只动物来告诉我了(笑)。
游戏中的人物传播小道消息或打小报告的话,谁也猜不到是谁。

野上 不过还是会大吃一惊。感觉从不可能说出那样话来的家伙嘴里确说出了出乎意料的话来。

小林 而且这次的Wii版中,动物之间即使不打小报告,但也会在外表上暴露出来。


岩田 这是什么意思呢?

小林 在村子里面可以说有很多树下丛生的杂草,满眼都是绿色的草,但其实在这个下面还有好好的一层泥土地面。
这次的感觉就像是浮在土的上面一样,外面再完整地贴上一层草。然后,玩家们走过的地方草会秃掉,自然就能够看见下面的泥土地。

岩田 那就是说《动物之森》的地面数据每次的增长和减少都是被管理着的,但是据说地面上每块草坪也会不一样,有些草会秃掉多一些,有些草会秃掉少一些。

小林 是的。是这样的。
因此,玩家在地面上走的话,草就会秃掉一些,如果经过了一天的时间,草又会稍微恢复到原来的样子。
比如说,从自己的家到每天都要去的商店……。

岩田 啊啊——原来如此!所谓的“野兽之路”就是这样做成的啊。

野上 玩家都是人,叫做足迹或许好一些吧(笑)。
因此,如果你总是去钓鱼的话,从自己家到海边或者河边去的道路就会总是秃着的。
像大家每天都要通过的桥这样的地方,草就是完全秃掉的。

岩田 所以如果沿着自己家门前秃掉的那条路就发现了妈妈总是去钓鱼这件事情,搞了半天原来是这样暴露的。

一同 (笑)

京极 比如说要去朋友的村子的时候,即使不看地图,只要沿着门前那条以前走过的路也可以慢慢摸索到朋友的家。


岩田 原来如此,这真是个意料之外的功能啊(笑)。
顺便问一下,要走多久道路才能够形成呢?

小林 大概走2个星期的话,就能够形成像路一样的东西。

毛吕 如果要完全变成路的话,大概要花2个月的时间吧。

岩田 这个设计真是让人吃惊啊。
虽然这是句表扬的话,但是我又不得不说这真真是个“傻瓜” 方法啊(笑)。

一同 (笑)

小林 但是,如果走过的地方之后一直被闲置的话,草就会慢慢地恢复到原来的样子,而且根据环境,复原的速度也是会变化的哦。
周围草和树多,然后又不断种花的话,绿化的进程也会加快。

岩田 不知不觉间植物培育的模拟要素也被加了进去啊(笑)。

野上 到最后,地面的草也就慢慢长了起来。

京极 还有在动物搬走后,以前房子所在的地方就会留下四角的痕迹,当大家看见的时候,就知道那个家伙已经不见了,给人一种非常寂寞伤感的心情。

毛吕 但是,草的痕迹会随着时间慢慢地恢复到原样,所以对那只动物的思念也会渐渐的变淡……。

小林 于是,当秃草的地方完全恢复到原样的时候,大家就完全忘记了曾经是谁在哪里住过了(笑)。

一同 (笑)。


每周一次“去逛街吧”

岩田 那么,我们就马上进入到第二个核心的部分吧。

野上 不,等一下,关于WiiConnect24我还有一些想说的……。
就是能够作为副标题的“街”。这次,街的制作让这个功能发挥得更加充分。

岩田 那最早的街是个什么样的地方呢?

野上 这个街给大家的印象就是在这个世界上是独一无二的,感觉那里正连接着大家的村子。
因为这个街不是设置在服务器中,而是在玩家各自的软件中,所以在数据上来说是完全不同东西,但是,如果大家去“街”上的话,感觉去到的又是同一个地方。

岩田 既然是不同的东西,为什么又会给人相同的印象呢?

野上 在街上玩家们是无法相遇的,但是街上的动物会告诉你“最近,XX到这里来玩过哦”。

岩田 也就是说,不管谁到街上去玩,动物们都能够清楚地看见,然后再告诉之后到街上来玩的玩家。

野上 大家能够得到相似的体验,这样就会觉得到的是同一条街。


岩田 原来如此。那么,街上都有些什么东西呢?

野上 最大的就是格雷斯(グレース)的店。
他是一位在系列所有作品里都登场了的优秀的设计家,话说他终于建成了自己的店铺。

岩田 这是一个有点喜欢装腔作势的人物吧。

野上 是的。这个格雷斯(グレース)偶尔会从店里出来,对玩家的着装打扮进行一番评价
但是那个时候的评价会被其他村子的动物作为小道消息来传播,有时候还会对你说“XX村的XX人要去,你也去学习一下”。

岩田 这样的话,每次到街上去的时候还是好好打扮一下比较好。或者是去格雷斯(グレース)的店里买漂亮的衣服。

野上 但是,格雷斯(グレース)店里的商品价格非常昂贵,几乎是村子里所卖商品的20倍。
而且和村子里的店不一样,这里的商品总是非常齐全,不仅如此,每四个半期,也就是3个月就要进行一次替换。

岩田 “四个半期”,也太逼真了吧(笑)。

野上 每四个半期就会换入与季节相应的商品,而且更换商品的时期还会对过时商品进行打折处理。
只不过,即使你以淘廉价货到街上去购物的话,大部分的商品也早已经销售一空。

岩田 越来越逼真的啊(笑)。

野上 所有的街都是在同一时期开始进行打折销售的。
因此,当知道“从今天开始打折!”的话,大家便会一窝蜂的跑去街上抢打折货,这样的感觉就像是生活在真实的世界中。

岩田 也就是说,如果我和野上先生在公司遇到的话,还可以讨论一下像“打折处理从昨天就开始了,你去了吗?”这样的问题。


野上 是这样的。说起来,游戏中还有一位叫做巴龙崎洛(パロンチーノ)的新人物
可以从他那里得到气球,他会在同一天出现在所有的街上,可是他会在哪天出现就不清楚了……。

岩田 那么,可以通过“今天去街上的话,就能够得到气球哦”这样的小道消息来通知大家啊。

野上 如果在游戏之外像“那么,我们赶快去街上吧”这样的对话也能增加的话,那真是值得高兴的一件事。
另外,还可以通过使用WiiConnect24来玩拍卖的游戏。比如谁展出了家具,其他的人就可以来进行投标,这实际上就是一个买卖的结构。
拍卖的期限会相当长,因此,在那个期间中如果在那里摆上“这个土俑破损较严重,没有什么用了,有谁要吗?”这样的说明的话,需要的人就会过来买。

岩田 也就是说即使玩的时间不能同一,仍然可以一起享受游戏的乐趣。

野上 是这样的。而且“XX村的XX人买了”这样的事情大家之后也会陆续知道。

京极 还有,ModelRoom里面也有非常厉害的东西哦。
就是在系列中大家熟悉的HappyRoom学会,在这里如果获得了不错的分数的话……。

岩田 所谓的“HappyRoom学会”其实就是一个对村子里自己房间的设计进行审查的地方吧。

京极 是的。嗯,有一天我们进行测试性游戏的时候,我的房间就被毛吕先生街上的ModelRoom就装饰过!当我看见时候,非常开心呢(笑)。

毛吕 如果在“HappyRoom学会”里获得比较好的分数的话,就可以被其他人的ModelRoom装饰。


野上 还有,DS版的时候第一次登场的一位叫做西雪(ししょー)的江湖艺人,他能够传授给我们很多的对话技巧。
在和朋友进行文本聊天的时候非常有用,像惊讶啊、开心这样的对话技巧,但是西雪(ししょー)只能在剧场进行演出。

岩田 看来大家在街的制作中都非常成功嘛(笑)。

野上 也不能说大家都是啦(笑)。
另外,西雪(ししょー)教给我们的对话技巧每周都会发生变化。
格雷斯(グレース)商店的商品的更换是3个月一次,因为如果必须非常频繁的去街上的话,会有些费劲,所以我们让街上的变化跨度比村子稍长一些。

岩田 也就是说没有必要每天都去街上。

野上 乘坐巴士去的话也是会花时间的。
因此,到了星期天再去逛逛街还是不错的,这也是我们制作时想要感觉。
和真的生活一样。

岩田 原来如此。说起来,好像街上还有能够给Mii做特殊化妆的美容院吧。

小林 那是可以改变发型等的美容沙龙。


岩田 我对有关Mii的情况非常有兴趣。在《动物之森》中都进行了怎样的处理呢?

野上 Mii明明也是我自己做的,但是我要是说不使用Mii的话,大家一定会骂我吧。

一同 (笑)

小林 事实上,大部分的人都建议“这次的《动物之森》所有都使用Mii吧”。
于是,最初的时候我们便进行了实验,但是实验的结果发现特别不协调,当时心情真是糟透了(笑)。

岩田 因为《Wii运动》等里面出现的Mii和《动物之森》里的人物头和身子的比例不一样,所以让人觉得是不同性质的东西。

小林 嗯。而且,还能够享受像戴帽子啊、戴眼镜啊这样许多的时尚打扮,我觉得这也是《动物之森》的魅力体现。
然而如果只能够选择Mii的话,那样的乐趣就没有了,而且喜欢主人公原始造型的玩家还是有的。

野上 如果只能够选择Mii原本形象的话,玩的时候就会觉得气氛会稍微有些闷。
于是,我们制作了特殊化妆这样的设定,让Mii能够戴上去,也能够脱下来。

小林 但是和能够免费穿戴的东西不一样的就是可以享受从西雪(ししょー)那里学到的对话技巧。
因为用这样的技巧,就可以让Mii的脸上出现惊讶、笑的表情,十分具有创意哦。

野上 因此,出去的时候会推荐你使用Mii。

小林 朋友们打扮成Mii出现在自己的村子的时候,真的非常有意思(笑)。

京极 偶尔还会有用别人的Mii打扮出现的人,大家就会想“这人,到底是谁啊”。

小林 最喜欢胡闹的就是京极小姐你吧?

岩田 综上所述,采用了WiiConnect24的新型设计,这次《动物之森》新要素的全部情况我也基本了解了。
那么,我们赶快进入到有关第2个核心的部分吧。

野上 好的。      



客厅和客厅的空气是连在一起的

野上 作为第2个核心的部分就是对Wi-Fi连接的使用。
不能够说这个在DS版已经完全实现了,不过这次仍然还是利用互联网的优势,享受可以到朋友村子玩的乐趣。

岩田 意思就是说在DS版的Wi-Fi连接中还有不能做到的事情,但现在在Wii版中已经可以做到了?

野上 是的。比如说现在可以和朋友们一起享受里面的活动项目。
但是,在DS版的时候,由于受到便携式游戏机这样的硬件制约,如果要开始通信的话活动项目就会停止。
但是,这次的Wii版中像圣诞节、嘉年华会等活动的话,就可以聚集在朋友们的村子里面一起进行享受了。

岩田 那就是说像“今天有XX活动,大家都到我的村子集合吧!”这样的事情也可以办到咯?


野上 是的。每周还可以欣赏一次小狗表演的吉他呢……。

岩田 就是那只叫做吉他客客(とたけけ)的狗吧。

野上 是的。它在DS版的时候如果处于通信中的话,就不会出来。
而且,如果朋友们到自己的村子来玩的时间是星期六的8点或者8点之后了的话,也无法听到吉他客客(とたけけ)的演奏。
但是这次的Wii版中可以4个人一起欣赏吉他客客(とたけけ)的现场演奏哦。
因此,如果以这样的活动为契机,能够把大家聚集到一起的话,那就太开心了。
而且,还能够在全世界同时发动这样的活动呢。

岩田 也就是说,在12月24号的话,无论去到世界的哪个地方,都能够享受到圣诞节咯。
但虽说是简单的一句活动,可是各个国家的文化是不同的,将活动的内容进行分类的话,应该很辛苦吧。

野上 托您的福,现在对世界上的活动已经相当了解了(笑)。
比如说有个叫做赏月的活动,在日本赏月的意思就是欣赏中秋的明月,对吧 。
可是,在同一时期的美国,虽然也有和月亮有关的活动,但是内容却完全不一样。

岩田 是什么样呢?

野上 在美国,秋天就意味着是收获的季节,如果晚上有月光的话,就能够进行夜间的农耕,因此在他们那里这就成为了一个庆祝满月的节日。


岩田 呃?以前都不知道呢。

京极 说来,在日本叫做赏月,但是又会装饰一些像江米团和芒草这样的东西,确实让外国人无法理解。
因此,动物们的台词也需要进行一些变化。

野上 如果有活动的话,村长就会出来对你说:“这个是给你的”,然后赠送给你纪念品。比如在中秋的时候,就能够得到中秋江米团。

岩田 但是,如果是个美国人得到了中秋江米团的话,就会觉得有点疑惑“这是什么啊?”。

野上 于是,在美国我们就将纪念品换了,换成能够得到麦束。
我们日本人的话,就会觉得“为什么是麦束啊?”(笑)。

京极 好像赏月的时候有装饰麦束的习惯吧。

野上 嗯,在召开赏月活动的时候,如果去外国朋友的村子的话,自己也是能够得到麦束的。

岩田 也就是说,如果有在国外的Wii朋友的话,就能够得到在日本得不到的一些游戏的要素咯。

野上 是的。因此,去国外的村子的时候,带点赏月江米团这样的土特产去的话,也许更好呢(笑)。
我认为和DS版相比的话,Wi-Fi确实相当充实,能够享受到更多的乐趣。

岩田 而且这次的Wii版中,还能够使用Wii Speak和朋友们进行对话。
实际在《动物之森》里面进行试用的时候,是个什么样的感觉呢?

小林 一直都是在一边对话,一边玩游戏的,还能够听到各自房间里面的声音,有时能听见像“啊!”这样的声音,非常有意思。

岩田 貌似还有别的朋友在身边吧?

野上 感觉空气都是连在一起的。

岩田 是指客厅与客厅之间的空气是连在一起的感觉?

野上 是的。不是那种需要在头上装上耳机的类型,即使大家不说像“嗯,开始聊天吧”这样的话,只要往电视机面前一坐,就能够进行轻松的对话了。
而且,勉强的对话也是不需要的。即使什么也不说,也能够强烈地感觉到和你一起玩游戏的人就在你的旁边。

小林 看开发员们内部的调试工作十分有趣,本来用Wii Speak的话就能够直接进行对话,可是同时还使用文字聊天的人也很多。
怎么说呢,用直接说话的方式是更方便的,但是这里的对话就是一种闲聊的感觉,所以我们就将它灵活运用了。
因此与Wii Speakr相对应的文字聊天不是一个有没有必要的问题,而是又追加了一个大家可以进行交流的方式,是这样的感觉。


野上 本来说通过游戏能够进行对话了,但是有时候会觉得有点害羞。

岩田 用电话来对话的话,明明不应该觉得害羞的啊,为什么在游戏中会有难为情的时候呢。
电话的目的就是用来谈话,游戏的目的就是为了享受乐趣,两者之间的区别就在这里。

野上 比如用无线通信进行面对面交流的时候,就会有明明没有必要说话的时候确无意识的发出声音这样的情况,对吗。
我认为能够以这样的感觉来玩游戏的说不定还挺不错的。
因此比起积极地讲话,我觉得发出“啊!”、“什么?”这样很短的声音就足以感觉到大家是连接在一起的了,也能够更加愉快的游戏。

岩田 为什么有人会建议在Wii Speak上面不要安装摄像头呢,关于这点,野上先生是怎么想的?

野上 就我个人而言的话,我认为没有装摄像头的必要。
因为,在DS版中只是通信有时也会让人觉得有些繁重了,如果再加上摄像头的话,就会觉得更加繁琐了。

毛吕 比如说4个人一起玩的时候,就会有3个人的脸部视频出现在电视机上面,这样对游戏画面的制约就变大了。


小林 而且看到了对方的脸的话,也没办法专心致志的打游戏了。

京极 我也认为有摄像头的话会有些困扰……。
这次在做Wii Speak测试的时候我就把它带回了家,但是因为太忙,忘记是有摄像头的,房间中的百态都被大家看见(笑)。

岩田 毛吕先生在自己街上的ModelRoom中展示出来的游戏中的房间还是挺漂亮的,但是现实中的房间是……(笑)。

京极 虽然房间是那个样子,但是自己脸看上去也怎么没精打采的啊。

一同 (笑)。

京极 从现在要排队开始化妆了吧。

野上 而且现在大概要等1个小时了(笑)。

京极 因此,还是只有麦克风比较好啊(笑)。

野上 为了不给大家压力,也不会在要开始对话时提醒大家现在开始进行Wii Speak咯
而基本上就和平时我们去朋友家玩的时候一样,就是很悠闲地玩就可以了。
事实上,即使去朋友家玩,大多数的状态也是一边看漫画一边磨磨蹭蹭地度过的。

岩田 原来客厅和客厅的空气是连在一起的就是这么回事。
而且也完全明白了《动物之森》是如何悠闲地进行游戏的。
那么接下来,我们就进入到第3个核心的部分的采访吧。



野上 好的。第3个核心就是最早说的想把DS的结构放到Wii版中的事情。
不能够进行通信的玩家确实也是有的。

岩田 无论我们说WiiConnect24和Wi-Fi连接是如何如何地有趣,但是还是有一部分的人家里没有互联网的环境,无法进行Wii连接。

野上 但是,像那样的人也是很想体验出去的乐趣的,因为出去是我们这个系列的“心脏”。

岩田 N64版(※4)使用的是手柄记忆卡,而GC版(※5)用的是主机记忆卡……。

野上 让Wii版也能够像DS版一样的到街上去。

※4 N64版=2001年4月发售的N64用软件《动物之森》。是此系列的第一作。
※5 GC版=《动物之森+》(2001年12月)和《动物之森e+》(2003年6月)是此系列发售的第2作


用DS到朋友的村子去

岩田 你说的是用DS的出去,那应该怎么做呢?似乎没有DS软件的人还是有的。

野上 不需要DS的软件,只要有一台DS的主机就可以了。
然后利用DS的下载功能将玩家的数据下载下来,再带去朋友家的话,就可以到朋友的村子去玩了。

岩田 也就是说这样DS就变成了一个用来运送数据的装置了。

野上 这个就被称之为DS的“出去工具”。
似乎也有一些玩家在家里的时候,先不连接到互联网上,而是一个人玩。
然后把自己的房间和村子美美地设计装饰一番,我想总有一个时候想要把这些都展示给别人看的吧。
到了那个时候再使用“出去工具”的话,一定会很希望朋友到自己这里来玩吧。

岩田 反过来,如果到朋友的村子去的话,就能够得到在自己的村子很难得到的一些像要素之类的东西吧。

野上 即使现在没有连接,但总归有一天是会连接的,我觉得以那样的心情玩的话也不是挺好的吗。




岩田 还有,听说有DS版的人还能够将一部分的信息延续到Wii版中吧。

野上 我想因为玩了很长时间的DS版,很多玩家对自己所精心打造的村子都会有种依依不舍的感觉吧。
很多玩家都希望能够把自己在DS版中如此的珍惜的村子能够在Wii版中一起玩。
因此,玩家们将自己的形象和名字还有商品目录从DS版继承到Wii版中,就能够搬家了。

※ “从DS版到Wii版的搬家行动?”的视频介绍

岩田 如果有商品目录的话,就能够将DS版中收集的家具在狸猫的店里进行订货了吧。
但是,像钱和所有物为什么不能够进行延续呢?

野上 即使继承到Wii版中,玩家还是会留在DS版里面。
而且我想现在正在玩DS版的玩家还是有很多的,所以,如果把钱和家具全部都拿走了的话……。

岩田 就会变成幽灵之城了(笑)。那真是太悲惨了啊。

野上 虫和鱼也没有继承到Wii版中。因为还是希望说大家能够怀着一种新的心情来进行挑战。
虫和鱼的容量都有了整体的提高,而且其中还有许多变化了的家伙,所以我想还是很具有挑战性的。

岩田 那么现在我们进入到最后一个关于第4个核心的采访吧。




野上 第4个核心就是之后开始想要追加的各种各样的要素。
GC版《动物之森e+》的时候,就有对人物进行追加的功能……。

岩田 使用读卡器e(※6),就能够对追加的人物进行读入了。

※6   使用读卡器e=GBA的外部周边器,读卡器e通过对印刷的2次元条形码的读入,能够享受迷你游戏,还能对新的数据进行追加。

野上 我们在游戏杂志上进行人物的募集等,然后可以把那些募集到的动物弄进自己的村子里来居住,但是读卡器e的容量是有限的……。

岩田 但是,据说这次的Wii版有所不同。

野上 是的。这次的Wii版能够做很多事情。
比如说,和饮料厂商合作的话,就能够得到和真的自动售货机一模一样的家具,如果可以将现实中有的东西变成家具的话应该还是会很开心吧。

岩田 这样的话,在这个软件中便会有很多的动物登场,而且还可以通过互联网传播小道消息,不仅如此,365天中还有季节的变化,村子里还会举行各种各样的活动,玩家们走过的足迹,现在再加上还可以进行要素的追加,调试的工作量也是够呛的吧?

毛吕 是这样的。特别是开发的后半战那真是太辛苦了。

岩田 “后半战”这样的词语让人觉得漂浮着战场的气味啊(笑)。

毛吕 确实就是战场啊。一般的游戏只有按照顺序进行调试就可以了。

岩田 因为《动物之森》里面好像没有什么顺序啊。

毛吕 而且,那么多的东西像网眼一样互相纠缠在一起,从哪里开始好呢,又从哪里结束好呢,因为是个没有什么目的性的游戏,所以做起来十分麻烦。

岩田 真的是辛苦大家了。那么最后,请大家给玩家们再总结性的说几句,就从副导演毛吕先生开始吧。

毛吕 我想说的是有关动物快要搬家时候的一些注意事项。




岩田 在DS版的时候,当动物把家具装进纸箱时,还能够挽留它让它不要搬家呢。

毛吕 但是,很明显地是决定明天要搬家了,开始收拾行李,这时如果对你说:“请不要搬走”来挽留你,然后你说:“那么我就不走了”,是不是有点不太现实啊。
因此,Wii版中在装纸箱的状态前,先就有了一个想要搬家的状态了,那个时候如果你进行了交谈的话,就可能会被留下来。
我想说对大家说的就是希望每天至少需要玩15分钟的游戏。因为这个游戏越玩魅力会越不断地增长哦。

岩田 好的,接下来是负责设计的小林先生。

小林 不论是以前的老粉丝们,还是第一次接触的朋友,如果想要在快乐的游戏中享受培育等的话,我建议大家每天都能够专心地玩一会儿。
而且在玩的时候也注意一下天空的变化哦。

岩田 DS版的时候是上下2个画面,因此什么时候都能够看见天空吧。

小林 关于天空,我们曾经在试行时发现了一个很大的错误。
那就是没有了双画面后,天空就变得看不见了,当时强烈地感觉到这是个非常大的缺陷。
和DS版一样我们将地面的形状作成了鼓状,为了在画面上能够看见天空,我们便在为了让大家看出来天空是在变化的这个点上想办法。
而且,我们曾经还考虑过和《天气频道》进行互动,但是很遗憾最后被搁置了。
我们试着调查了各国的气象数据,有一些地方几乎不下雨,而有些地方1年有一半的时间都在下雨呢。

岩田 家的外面一直下着雨就不说了,就连游戏里面也在下雨的话,会不会太痛苦了啊(笑)。下面,京极小姐。

京极 Wii版再次让我们能够在电视机上面玩游戏,我想第一次接触DS版《动物之森》的人这次一定能够体会到这是一种完全不同的游戏方法。
而从最初的N64版和GC版开始的人,应该又会觉得十分怀念吧。
同样(在狸猫的店)都是从打工开始,很有安全感,另一方面,很多地方又发生了变化,这次也加入了许多有新鲜体验的部分。
其中,我希望大家一定要好好享受和动物的对话环节。
不仅有一般性的对话,还有像“绝对不要做这种事情”这样具有否定性的对话,在对话的部分考虑得非常细致。

岩田 好像对动物说了很执拗的话后,它还会表现出非常生气吧。

京极 是的,这样的东西我们也是想了很多。
我想对于玩家来说,就连这种台词都考虑到了的话,应该会觉得很开心吧。
反正我站在玩家的立场玩过后,觉得挺开心的。


岩田 作为参考想询问一下,全部的文本量大概是多少呢?

京极 大概160万字。只是日语。

岩田 干脆点说,就说160万字吧(笑)。这不是一个马上就能够想象出来的量啊。
如果一张稿纸400个字的话,全部都写满了的稿纸就要用4000张吗!

京极 不光是那些细致的否定台词,还有到前作为止的像“今天天气真好啊,那你有什么事儿吗?”这样的突然话题一转的对话也要换掉。
这个量也是非常大的。这次,我们尽量将那些都变成比较自然的对话,在对应这个所有组合的时候,不知不觉就有这么多字数了(笑)。
只是,像“但是你有什么事吗?”这样的话是《动物之森》一直以来的所固定下来的,如果把他变成了自然的对话的话,会不会就显得不协调了呢,当时就有这样的担心。
所以后来是在听了评论员的话之后,到了最后的最后才把对话流程中不自然的地方一一改过来。

岩田 原来如此,把那个工作一做,文字数就一下子增长起来了。
于是,当大家注意到的时候,才发现已经写了4000张稿纸了(笑)。好的,最后是野上先生。

野上 我想说一下操作方法。这次和Wii相对应的使用方法有很多。
能够用两只手把左手柄加上进行游戏,也可以用单手使用Wii控制器来玩游戏。
因为可以享受到与DS版不同的操作方法,所以大家能够选择一种适合自己的操作方法来试试。
还有就是能够用+字按键来进行道具的替换。
而且,现在还能够照相了。比如说,大家聚集在一起的时候就可以拍照留念,然后再用EMAIL寄出去给大家,我想这对于游戏之外的交流沟通也应该是有好处的吧。
最后,就是刚才在最开始的时候说过的关于现在不想连接到互联网上的人,我想他总有一天会想要把自己觉得自豪的房间展示给别人看的。
希望大家给与持续的热情,在《动物之森》的世界里面好好地享受。



岩田 最后我来说几句……。伴随着游戏的进化,擅长游戏的人和不擅长游戏的人之间的技术差距被拉开很大,就在这个时候第一代《动物之森》登场了。
作为一款不追求游戏技术的软件,在N64版和GC版出来的时候,虽然不能说非常流行,但是一定程度上获得的支持却决定了任天堂今天的方向
我认为这对于任天堂来说是个非常重要的里程碑。
出现了让DS版时期的那些工作人员都震惊的现象。
这不仅是玩家们之间可以用互联网连接,而且还有许多能够挖掘的巨大潜力。
这个游戏让每个人都能够自由地享受到其中,因此,真的是能够得到很对的支持。
所以,我们在Wii推出刚好两年的时候,也就是2008年的年末,计划提出《动物之森》的新世界的方案。
通过WiiConnect24和Wi-Fi连接,人与人之间可以通过更多的方式来联系
不管是在游戏中还是游戏外产生的话题,我想最终对于人们来说,都能够丰富大家的交流,加强大家的沟通和了解。
所以,各位,真的真的是辛苦了。


野上 等一下可以吗?听了刚才的话,我又想说一句……。

岩田 好的,请讲。

野上 开发N64版的时候,有一次在向国外的任天堂同事们进行这个游戏的陈述时
有人说:“这个在国外不会畅销吧”之类的,可是当时一同开会的岩田先生却说了一句:“你们做了件很有趣的事情”,不知道您还记得吗。

岩田 是的是的,我记得很清楚。当时我是作为经营企划室长,也是我们刚到任天堂不久的时候。

野上 当时还有其他两个软件也在同时进行陈述,所以或许是对3个软件都要说点什么吧。

岩田 不,作为一款对游戏技术没有要求的软件,它很明显要独特一些。
当然,之后它被培育成了一个500万本级的畅销商品确实是没有想到的,但是当时我的确看出它是一个很不一样的东西。

野上 虽然那个时候的岩田先生还不是社长但是您的一句“我觉得很有趣”却成为了我们之后开发工作的鼓励。
那时我们自己认为“有趣”,但是不知道它是否真是有趣,就在我们没有足够自信的时候……。

岩田 7~8年前我说的一句话,居然和今天的“动物之森”能够联系起来,我觉得这句“有趣”真是太好了。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-12-9 00:20 编辑 ]


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沙发??



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动森,如果有中文多好?



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同LS,纯正的传统节日比如七夕,春节等就有了,还有某些动物对话来些古文,或者港台腔或者迸些英文,超神作目指!

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像之前的《动物之森》那样即使是一个人玩也会感到十分有趣的软件。

这句话相当重要呢……

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-12-9 12:47 AM 发表
动森,如果有中文多好?

好歹还有个IQUE版呢,呵呵

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蛮喜欢动物森林的画面风格,色彩协调不刺眼,简约舒服。

圆鼓鼓的卡比也不错。

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小林 在村子里面可以说有很多树下丛生的杂草,满眼都是绿色的草,但其实在这个下面还有好好的一层泥土地面。
这次的感觉就像是浮在土的上面一样,外面再完整地贴上一层草。然后,玩家们走过的地方草会秃掉,自然就能够看见下面的泥土地。

有这设定麽?完全没感觉到

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家门口最明显



经常路过的小桥旁边



上坡的必经之路



笔直的跑向商店


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-12-9 13:32 编辑 ]
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