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风之克罗诺亚流程太短了

当年PS版我现在已经回想不起来究竟有没有爆机了,也不知道当时玩的情景。所以这次的Wii版玩起来一点怀旧的感觉都没有,不过这游戏的素质在当年是被我肯定的,这次的Wii版借助了机能的提高,确实又达到了一个新的高度。

这段时间一直比较忙,加上新游戏出得太多,老游戏都没消化好,但是总有预感本作流程不会很长,所以就先上手玩本作,没想到预感是对的,玩到6-2的时候就最终关。

之前发新闻的时候就知道有爆机的隐藏研究要素,不过我是真的没时间去研究这些。接下来还有不少游戏在排队……

还没玩过本作但是喜欢横板过关的,不要错过本作,整体素质很棒。

另外本作的Wii版开发小组是Paon,该小组代表作大金刚:喷射木桶、大金刚:摇摆之王、ヘラクレスの栄光系列,似乎还参与过大乱斗X的开发。


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之前早就说过了,风之克罗诺亚一代是关卡少儿精,二代的关卡多了不少,但就没那么赞了
当然,比较走解谜路线的GBA两代我都觉得非常赞,希望不要受到别人的影响而自己去尝试一下


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-15 02:12 发表
疾风大作战,第一代做的最好

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-12-15 10:17 发表
之前早就说过了,风之克罗诺亚一代是关卡少儿精,二代的关卡多了不少,但就没那么赞了
当然,比较走解谜路线的GBA两代我都觉得非常赞,希望不要受到别人的影响而自己去尝试一下
gba1代玩通,完美,很棒的

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GBA 上的2比1好太多了

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