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[业评] 科普贴:成品不会比游戏开发中画面有质的进化.[醒目]

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凹凸贴图这种东西跟狗屎一样,眼睛都被看坏了,审美观都被搞下降了。

贴到天边去,就GEOW这样的多边形数量,也绝对不可能有CRYSIS的效果,所以提高多边形数量才是真正的王道。



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-12-16 18:14 发表
楼主你错了

对大部分游戏来说,成品的图像效果要差于开发版本

很多游戏开发期间放出的画面都很赞,但到了上市却发现成了灌水的猪肉,为什么?

其实很简单,开发时放出的画面往往是一个不平衡的版本,此时的 ...
--,,kz2么


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-12-16 17:44 发表
你这就不对了,对于天师等而言,PS3有着比肩GTX280的性能,而且还能提高!
GTX280算啥? 你这显卡能用10年?

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用贴图来骗眼睛,看起来画面巨假。

回归多边形才是王道

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只能说beta阶段和成品阶段不会相差太多
要是alpha阶段那就不好说了, 天差地别都有可能

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我是拜“无敌卵炮”这个id的

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有缩水的吧。。。。感觉。。减这里加那里

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-12-17 00:45 发表
凹凸贴图这种东西跟狗屎一样,眼睛都被看坏了,审美观都被搞下降了。

贴到天边去,就GEOW这样的多边形数量,也绝对不可能有CRYSIS的效果,所以提高多边形数量才是真正的王道。
拜託,CRYSIS的多邊形數量又不怎麼樣
比LP還低

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-12-18 14:01 编辑 ]

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