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[新闻] 神机巨作获FAMI通超高分评价

。。。任天堂该你出山了。。。把MOTHER4出了吧。。。次时代的RPG太雷人了啊。。。


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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-12-17 10:40 发表
坐等黑龙、PSI、果汁老师等客观核心玩家揭露楼主索黑真面目

红字部分是一个人



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105楼的 合成 图片神了!~!~


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-17 11:36 发表

在下猜.

这游戏以前传闻的终止开发其实是真的.
游戏开发了个头后就停滞不前,开发小组绝大多数人都被分去开发其他项目.
后来SQNY花言巧语,说08年PS3必定井喷,为了给点面子,就把游戏开发的那么点东西从垃圾筒里捡出来继续做.
但没想到08年PS3根本没井喷,开发小组又急着想去开发其他游戏,就草草了之.
除去中间开发小组做其他游戏,度假旅游的时间,虽然跨度两年,但实际开发时间在9个月之内.
从当初的豪言壮语,到拖拖拉拉的开发,再到最后的网络化转折看,这番猜测很有可能。本届TGS的宣传恐怕也是索尼买的单。真尴尬

重温:
引用:
2006年11月
《白骑士物语》将超越Level 5以往任何作品,Level 5社长日野晃博访谈摘要


名称 白骑士物语
机种 PS3
厂商 SCE
类型 RPG
价格 未定
发售日 未定


曾经开发过《勇者斗恶龙Ⅷ》等超人气RPG游戏的Level 5公司,在前不久的东京游戏展上为玩家献上了一款PS3平台的原创RPG新作——《白骑士物语》。这款以奇幻的中世纪风格世界为背景的作品,凭借新颖的创意和震撼人心的战斗场面赢得了玩家的广泛关注。本作的制作人、同时也是Level 5社长的日野晃博近日接受了媒体的采访,谈了他对《白骑士物语》的看法和体验。

在采访中,日野晃博表示他希望《白骑士物语》的游戏时间能够达到50-60个小时,这在他看来是一款标准的RPG游戏应该具备的游戏时间。他说:“在《白骑士物语》这款作品上,我们要开发的不是一个半成品,而是一款真正意义上的RPG大作,而且我们要让这款游戏的品质超越以往我们所开发的所有作品。”

日野晃博社长的态度,明确表示了Level 5不希望由于开发进度等问题影响游戏的品质的立场,然而事实上此前确实曾有消息说,Level 5在TGS 2006之前曾受到过来自多方的压力,要求他们加快开发进度甚至缩短故事流程,为的就是能够让《白骑士物语》赶上PS3首发。对此传闻,日野晃博并没有予以否认,但他强调Level 5决不会以降低游戏品质为代价缩短游戏开发周期,也决不会缩减游戏的故事流程,因为这是他最不愿意看到的。

对于游戏本身,日野晃博社长介绍游戏的一大开发主旨、同时也是一大挑战所在,就是要实现前所未有的战斗临场感,要让玩家切身体会到战斗的紧张和刺激。要做到这一点,主机系统的根本进化是必要前提,而次世代主机PS3的强大机能无疑是实现游戏进化最有力的保障。其次,要排除非现实的要素,强化战斗的真实感,再现剑与剑碰撞火花四溅的逼真场面。

据日野晃博介绍,本作的战斗部分采用的是类似《FFⅫ》的无接缝战斗系统,玩家在平原上的正常行走与遇敌后的战斗是连接在一起的。本作的战斗系统简单明了但却富于变化,提前在“战斗槽”上设置好需要使用的技能,在实际战斗中就只需要按○键就可以使用该技能。而且,当按照一定的顺序来出招的话还可以实现华丽的连续技和组合技,而所有的连续攻击镜头也不是提前录制好的影像,而是经过即时演算后的画面,因此变化多端且使战斗充满了乐趣。

日野晃博在采访过程中,对PS3主机的高超性能予以了充分的肯定,他表示《白骑士物语》能够实现准确的动作捕捉和临场感十足的战斗系统都要依托PS3主机的性能。但对于其他的主机,他也予以了积极的评价。他说:“不论是Wii、X360、PS3,还是NDS或PSP,我认为所有的这些主机都将为我们带来一个激动人心的时代。”

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LEVEL 5缺乏的是控制力
游戏过程被搞得繁琐无比,连个雷顿泡个茶都弄到有人发飙,还是滚回去修炼几年得了

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-12-17 20:35 发表

红字部分是一个人
有些事情不要说出来的好


坐等L5, 麦香鸡翅等爱国青年对游戏业在金融韩冬下发表意见

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啊,怎么可能啊,信念崩塌了

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现在的时代还看评分,太落伍了

游戏是自己玩的,人不能靠评分活着

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It's a sony

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隨著日本ps3 氣勢的持續低迷,過去幾個月來期盼與捧戴白騎士物語的聲浪卻是越來越高漲,此可謂荒蕪之極下的蒼涼。

一個本來就不該承擔眾多愛戴與注目的作品,卻讓太多SF盲了眼目與記憶,忘記了LEVEL 5在操盤家用機rpg的「輝煌史料」。

鬧劇宣告謝幕,2008 PS3走過了艱辛的一仗,2009由Killzone 2 再來於日本打頭仗吧

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L5好樣的啊

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谁能把原先哪个战斗视频提出来让大家回忆一下

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