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[其他] 三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。

FPS? RTS?


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引用:
原帖由 renvi 于 2008-12-25 10:05 发表
FPS? RTS?
FPS,最大的特点就是地图超大,随便你跑,完全不用按照任务指示器去做,可以直接跑到下个任务做了再回来做前一个任务也可以。。。。



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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-12-25 09:52 发表
这游戏最恶心的是一代二代只能软加速,而且不用INTEL处理器简直没法玩。同时代的彩虹6已经开始支持硬件加速,在VOODOO上画面一个天上一个地下。
2没玩,那时候跑不动,1的话,联机是CS之前最好的现实类FPS。


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两三百米乃至1公里以上的对抗,跟CS等的小地图FPS感觉完全不同的

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原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 11:31 发表
两三百米乃至1公里以上的对抗,跟CS等的小地图FPS感觉完全不同的
最远只在DF复刻版里890米左右干掉过电脑。。。。。再远就不行了。。。。。

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原帖由 2434 于 2008-12-25 13:05 发表

最远只在DF复刻版里890米左右干掉过电脑。。。。。再远就不行了。。。。。
最远偶在黑鹰里面1400米干掉另一个狙,最有成就感是1200米一枪挂了一个横向跑动中。。

以上都是上官网的成绩,DF网战又要算提前量又要考虑网速。。。

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原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 13:13 发表



最远偶在黑鹰里面1400米干掉另一个狙,最有成就感是1200米一枪挂了一个横向跑动中。。

以上都是上官网的成绩,DF网战又要算提前量又要考虑网速。。。
还要算弹道。。。。。

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1代是超神作,在那个年代出现想法超前到这种程度的作品现在想来简直是不可思议的,其关卡设计理念直到现在也没有多少游戏可以做到,或者说敢去这么做,因为这个太重口味了,现在的游戏大多是可以在中途不暂停就上厕所也没关系的

这个理念具体来说就是整个浩大的场景是自发的在运作的,而不是由主角到了什么位置触发了什么条件才一步一步运行下去(除了某些伏击场景由你开第一枪或者被发现起开始运作),整个关卡都需要你赶时间。比如说任务是拦截一个车队,车队并不会等你,你可以根据自己行进的路线选择埋伏点,一旦错过了你就赶不上了,任务必失败。再比如一个场景里有3个据点,这3个据点会根据枪声而互相支援,你便又可以在中途设埋伏,如果时间估算错误,那么有可能敌人哨兵会出现在你的身后,或者你和敌人大部队在大地图上绕圈子怎么也遭遇不到,如果伏击某一据点然后守据点也行不通,因为到时会四面遇敌,挡不住

2代仍然有部分关卡有这样的设计,3代一泡污,多室内关卡,搞得兴趣全无,结果4代也没玩

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这画面对不起配置

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画面很一般,像学索尼的海豹突击队,又学不像

NOVALOGIC已经死了

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-12-25 17:23 发表
画面很一般,像学索尼的海豹突击队,又学不像

NOVALOGIC已经死了

NOVA还死不了,三角洲的画面从来就不是最强的,只是它的自由度,抛物线之类的设计是只有这么一家滴。。。。

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………………  

DF1 是让人完全不能忘怀的
我想 制作组的意思是 完全真实的 实时的 战场吧

另外 DF的战场实在是太有感觉了  death match 和 team death match 真是棒极了

我用 m700 很有感觉 400m 距离上面基本上都是一枪毙命 不带第二枪的
用m82a1 个人在 bhd里面的 记录是 1300m 在这个距离上面命中 不仅需要技术 还需要运气了

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DF1 太经典了

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引用:
原帖由 2434 于 2008-12-25 13:17 发表

还要算弹道。。。。。
弹道可以调瞄准镜,当然高手不用调来调去浪费时间自己估算高低量

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