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» IGN:《小小大星球》开发小组采访
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IGN:《小小大星球》开发小组采访
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发表于 2008-12-25 18:31
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1061581&fpage=1
IGN:媒体都爱LBP,但是初期销量却不怎么好。你们觉得公众是否接受了LBP?
Alex Evans:我觉得这个销量很好,因为据我所知,很少有游戏那么快就能出利润。这是一把双刃剑。我认为失望主要来自于目前经济的状况,以及年末如此多的大作同时推出。你可以说我们的销量令人失望,或者你可以换种角度看,我们能够保持和辐射之类的游戏一样的销售速度。这些游戏都是第三或者第四个续作了,而LBP只不过是我们的第一作而已。
Kareem Ettouney:这是个新的IP,新的公司,新的运营模式,所以对我们来说首要任务是赢得媒体的满堂彩。我们很满意媒体对我们的评价,以及目前的销量。而且这个游戏是属于长卖型的。
David Smith:正常情况的大作,玩家们要不就是首发时候就买,要不就是在头几周因为各种各样的原因没买,然后就不买了。但我们不停地改进我们的产品:比如这个MGS DLC。每过几个月,顺利的话更短的时间内,LBP就进化一次,让它始终保持在玩家的视野里。
Alex Evans:我实际上把LBP想成一个线上游戏的模式。MMO的玩家数量是不断增长的,但LBP不是MMO。对于大部分游戏来说,补丁是件不好的事,是用来修补BUG的。但是对于线上游戏来说,补丁是用来给游戏增加新的特性,是用来让玩家保持新鲜感。LBP将成为主机游戏进化的先锋。
IGN:你们对于用户自创关卡的版权问题怎么看?
Alex Evans:作为一款世界范围的产品,版权问题很麻烦。各国的版权法都不一样,很难取得一个平衡。我们和sony都在尽力处理。但从好的方面来说,那些侵权的关卡素质都很高,甚至不少版权的拥有者主动联络我们,让我们不要删除那些侵犯他们版权的关卡。我不能说这些人是谁,但我可以举个例子:这些公司发现自己的游戏或电影出现在用户自创关卡里,连他们自己都震惊了:做得真不错啊!当然,版权拥有者拥有最终权利,我们必须想法处理。但是这些关卡的素质真的很高!
许多人问我们,孢子的几十万用户自创的生殖器问题是否在这里也发生?这是自然的,但是我们十分惊讶地发现,这个问题实在太少出现了。没错,觉得无聊的人们可能想做个生殖器,但他们的第一直觉是做一个有趣、有价值的关卡。
IGN:让我们来谈谈最近的升级:MGS DLC。现在我们有枪了,如此多的可能性!有人建议弄一个第一人称的LBP。你们能接受吗?
David Smith:自然,游戏的某些地方我们不会去改变它,但是谁又知道呢?没有什么是不能讨论的,就算是第一人称的LBP那么疯狂的举动。如果玩家们想要这个改变,我们就会去做它。目前我们正在LBP的2.5D框架内做一些疯狂的改进,所以暂时可能不会做第一人称。
Kareem Ettouney:主意总是比我们拥有的时间和人力多。不少版权拥有者想和我们合作,我们有如此多的改进想做,这将需要我们10年!所以我们需要抓住最重要的,集中精力做它。
此时,ALEX在LBP的开发模式下给我们展示了一下第一人称的LBP, 看起来非常不错!
Alex:看吧,FPS的LBP也不是不可能的。
之后,我们用第一人称,以及像战争机器的一样的第三人称,玩了一些关卡,虽然2.5D框架下的LBP还需要不少改变才能更好的适应FPS,但是我们看到了LBP以及MM小组拥有的无限可能性。
原文地址:
http://uk.ps3.ign.com/articles/940/940711p1.html
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发表于 2008-12-25 20:25
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不错,很有内容的访谈
MGS DLC是个非常好的开头,如果能够继续下去,肯定有前景
而且这些DLC本身也是产生价值的
就像HOME,已经据说里面的收费DLC已经卖爽了
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发表于 2008-12-25 20:32
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果真如此厉害~
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MGS的第一关很搞。:D
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the Game has CNANGED!!!!!!!
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