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试论街机游戏的分数
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发表于 2008-12-29 18:58
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分数的产生
分数是指评定成绩及胜负时所记的数字。考试的成绩或者体育运动中的得分都叫做分数,但是今天我只说说街机动作射击游戏的分数。
街机游戏产生之初,分数就出现了。1971年和1972年生产的街机始祖Computer Space(Nutting Associates)和Pong(Atari Inc.),里面都出现了分数记录显示,以便记录击毁的敌人数量和赢得的得分数量。早期游戏里击毁一个敌人只记一分这样简单的累计。随着街机游戏的发展,到80年左右推出的太空侵略者和pacman已经形成了一种比较完善的记分系统。如击毁某杂鱼得几分,击毁老家得几分,这些分数开始不同,不断的取得更高的分数可以让游戏者更能提起玩游戏的兴趣。
分数的作用
在早期游戏里,分数的多少比较直接反映了游戏者的能力——因为这些游戏都是无限循环的,最多后来的关卡会把难度加大一些。如果玩家坚持的越长,杀敌越多,那么肯定得分也越多。后期游戏一般会设计end关卡,让玩家不能无限玩下去,这些游戏中得分也能反映玩家的水平——当很多玩家都能一命通关后,比较分数就算是一个评价游戏者水平的最重要指标。一般来说,分数多的游戏者,对于游戏的熟悉程度更高,水平也更加出色。高手之间的较量,也许就只差一点分数,而如何突破自己的成绩往往能让高手们废寝忘食。尽管有些游戏,不用道具或者不吃补品可能更有观赏性,但分数仍然是一个重要的水平标准。比如,看一个彩京游戏的玩家会不会接金块,就能直接看出这个玩家的技术如何。
一币原则
一币原则就是玩游戏的时候一次只能投一个币,绝不续币。一币原则是街机骨灰老鸟的骄傲传统,续币通关不能代表任何水平。先一币通关,再比较分数,这是个原则问题。如果要比较玩家的分数,还要加上一个单打,因为多打的时候往往会多出很多分数。作弊是不会被杂志收录的。据不完全统计,日本杂志收录了数以千计游戏的分数纪录,其中达到1000万点的超过几十个,达到限界点导致爆分的超过100个。这些分数全部都是在街机厅里采集的,是游戏者现场打出的分数。
分数既然是如此的重要,设计出一个完善的得分系统也成了游戏设计里的重中之重。如果有bug令所有人的得分都一样多,或者能够让玩家反复的骗分,那么这个游戏就不算是好游戏。为了设计出独到的得分系统,各公司往往绞尽脑汁。比如怒首领蜂的连技系统,比如式神之城的擦弹得分系统TBS(Tension Bonus System)等等。有些公司如cave和igs还设计了分数的网上排名,但是这些排名系统往往不能真实反映游戏者的水平——还是在街机厅里采集的游戏分数最为准确。
分数的局限性
可以评定成绩的游戏一般局限在动作射击类。像街霸和拳皇之类的格斗游戏虽然也一板一眼的制作了分数系统,但是不太受到重视,格斗游戏中大家还是更重视胜负,正如赛车等竞技游戏中大家更重视时间等成绩一样。
怪异的得分
没有分数系统的动作射击游戏是相当罕见的,知名游戏里,战斧和异型风暴的得分系统比较特殊。过关后,由几个评委角色来评分。。。这个分。。。就见仁见智,非常搞笑了。
分数的未来
由于街机业正在不断衰退,分数系统也越来越不受到重视。由于家用机玩家不热衷于相互比较分数,现在主流家用游戏已经很少费尽心思的做出复杂的分数系统了。也许xbox360的成就系统才是分数系统在家用机上的发展方向。
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发表于 2008-12-29 19:08
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我非常奇怪,战斧中分数是怎么计算的?
当年朋友给我说 一插剑5分....一转剑2分.....杀死一敌人2分.....
PS: 好久不见~~:D
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发表于 2008-12-29 19:11
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也只剩射击游戏才追求分数了
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发表于 2008-12-29 19:17
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战斧的分数我也弄不清楚。。。
,所以说怪异。。。
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发表于 2008-12-29 19:29
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还是音乐游戏的PREFFECT GOOD POOR比较实在 直接看个数 和COMBO
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