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闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

to #37

比较一下GBA和DS的hardcore作品的话,相当多不同意

>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧
不同意。忘了耀西岛2,而且DS上或许还可以看到新马2。
DS还有桃花公主,GBA上还有大金刚的复刻,都很有诚意,尤其是3。
动作游戏数量方面是GBA遥遥领先,光马爷和金刚加起来的数字就够DS喝一壶了,更别说还有斯达飞,这个数字或许DS到生命周期结束也无法超越,但有诚意的复刻和有诚意的新作依然是两个级别。
对于没有体验过以前作品的玩家而言,GBA上的“新作”无论数量与质量都难以超越,但我更愿意把票投给DS时代的任天堂,没有这种锐意进取的精神,我们永远不可能看到ZM和MF这样的作品。

>>黄金太阳1,2      >       ???
>>MOTHER1+2+3     >>>>>>>
DS有名作海格力斯荣光的新作,但在RPG领域的确处于下风。

>>zelda 2作         >       zelda至今一作
相当不同意。PH的诚意与素质足以压倒GBA上两作,从包揽当年所有媒体掌机大奖就可以了解。现在DS上只是缺一个四剑++,希望在不久以后到来,但无论如何在与GBA的对抗中可以占得上风。

>>马赛               =       马赛
MK也同上,GBA的MK只是延续,DS的则是为MK设立了新的标准,加上WFC令对战更加方便,这对于MK来说太重要。何况DS上还有类型和素质相当的金刚赛车。

>>口袋妖怪复刻+宝石  >       口袋妖怪珍钻
不同意。不说几部衍生作品,就光是WFC的加入对口袋带来的推动就足够了。口袋自从推出后一直独霸WFC连接次数榜首地位,再有续作推出也难有更大的发展余地。

>>奥加战争罗迪斯骑士 >
>>火焰纹章三部       >>>>>    火纹1复刻
SRPG方面目前是GBA更出色。

>>高级战争           >       复刻
完全不同意。如果按这个标准,其实2也可以看作是1的复刻,所以GBA上实际只有一作。按一脉相承的三作(1、2和DS)来说,国外一名玩家的总结比较有代表性
Features = AWDS > AW2 > AW
Quality = AW > AWDS > AW2
不过DS上还有开拓型的新作,所以综合来看应该是DS占上风。
P.S. 我最喜欢2

>>银河战士1+4!!    >       品质不那么好的外传
半同意。MF和ZM我承认是很难超越的神作群,不过作为主打对战而且长期在WFC排行榜上前10徘徊的MPH来说,我认为已经做的不错,而且至今在DS上也没有哪个FPS达到MPH的水准。

>>瓦里奥开天作+转转  >>      口碑不好的触摸
半同意。理由和上面那个差不多,初代和转转太神,不过摸摸也很好玩。

>>节奏天国开天作(末期巨创)=       节奏天国黄金
>>                    <      大合奏+应援团
同意。当然,加上大合奏和应援团,DS在音乐游戏这块是遥遥领先。

>>卡比                 =         卡比
>>mario VS DK开山作 >       触摸版(当年的口碑可不是盖的)
同意

>>Mario RPG        =          2代
同意。不过DS上要出3了。

>>F-zero 2作
GBA上有三作,素质都不错,不过动画完结后在DS上出续作的概率小了很多,超越的可能性不大。

>>                    <      动物森林
>>                    <      JUMP乱斗
还有火狐指挥官、小小机器人与超操作机械等,丰富度来说DS要胜过不少

再提几个没说的方面

体育类
马网+马高   >   马篮
Camlot离去的影响至今还没有人来弥补

组合机器人GX   <   组合机器人Arena
原作就是N64上的,所以Arena素质更好些也是情理之中。

PUZ类
滚滚棒+马力医生+碰撞方块   <   俄罗斯方块+
DS上的俄罗斯方块是任天堂妙手回春的又一经典例子,而且WFC对这类对战游戏的作用实在是太太重要了。另外不用说DS上的高分作品陨石方块,以及Picross、数阵对战、相加为十等游戏了。PUZ类是DS完胜。

卡片类
DS的高速战斗卡片英雄的素质是公认的,说是最强的卡片游戏也不为过,就算GBA上有类似作品也难以与之匹敌的。

AVG类
不用说了,异色代码和大叔旅馆在GBA上找不到对手。


综上所述
DS   >   GBA
但是由于DS在玩家基数最大的ACT、RPG和SRPG类方面处于下风,而且有不少非hardcore向游戏迷人眼,所以给人一种不如上代的错觉,不过平心而论,任天堂对DS注入的活力比GBA时代高太多了。


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关于主题中的比较,我基本同意耶稣复临的一句话
"但是GC的第一方Hardcore优秀作品明显比Wii要多"
虽然并不怎么明显,但这个感觉很多人都有。其实主要是因为几大招牌游戏在Wii初期就全部甩出去了(这点去年Leny有篇贴说过),而GC相对分布比较合理,所以给人一种第一方hardcore游戏断档的感觉。

火狐冒险就是针对GC开发的,iamzelda可能与BIO0搞混了。火狐冒险原身是RARE为GC开发的恐龙星球,后来在任天堂的要求下硬生生加入了火狐的人物和世界观。这个游戏画面和音乐都有塞尔达的等级,不过内容就远远不及了。



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马银和阳马相比偶更喜欢阳马,原因么,一个是阳马更自由,另一个么就是俺从小就喜欢过泼水节,背个水泵到处喷的感觉实在太好了,呵呵~~~
不过阳马有个失败的地方:也是因为自由度,阳马不看攻略的话很难收到全太阳,相比之下马银就不用。个人觉得一个游戏如果非要看着攻略才能继续,那是相当失败的。所以偶至今未达成全太阳~~


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>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧



全新作能跟复刻扯平。
怪不得任天堂总是复刻老游戏,不开发新游戏呢

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-23 15:08 发表
>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧



全新作能跟复刻扯平。
怪不得任天堂总是复刻老游戏,不开发新游戏呢
这个不是绝对的,是要视情况而定的
要看复刻游戏够不够分量,酒陈的够不够年份,够不够香
【我问你,笛子如果诚意满满的复刻在DS上,会不会比沙漏更惹人爱?】
【我再问你,DQ4+5中文版对你的魅力难道比不过DS几个新传说?】
请诚恳的回答我

圣黄金三角GBA版各方评价都超过小人帽,迄今为止,这是为何?
全新作如果作作扛鼎,那自然没说的
像tp这种让从笛子一路过来的fans觉得失望的作品是不是该多磨砺几年呢?
当然,我说的是理想情况,现实中夹杂了很多商业的考虑。

反观GBA,Mario1-4的2和4在mario系列当中可都是殿堂级的水准
而【很多新近玩家在sfc时期并没有体会过它们的魅力】
一款newmario的魅力再大,数量级和品质上也不会高更多
GBA在ACT上庞大优秀的作品群难道干不过ds屈指可数的几个?

当然了,DS的软件阵容我是很满意的,但是能让人彻夜不眠投入其中不能自拔的第一方游戏数量比不过GBA,这又有何难承认的呢?
况且DS软件成熟期还未到,第三方比当年强的不止10倍,和gba整个生命历程比,本来就对ds不公平。:D
引用:
原帖由 huya 于 2009-1-23 11:22 发表
to #37
比较一下GBA和DS的hardcore作品的话,相当多不同意
不同意。忘了耀西岛2,而且DS上或许还可以看到新马2。
DS还有桃花公主,GBA上还有大金 ...
第一方软件丰富程度ds完胜
不过我觉得【掌机上传统hardcore游戏】主要还是ACT,RPG,SRPG,PUZ这些吧
GBA时代任天堂这些方面下了不少功夫的,作品数量超出一大截
其实翻翻官方发售表就知道了,比比HARDCORE作品数量一目了然
那些2线游戏翻翻能翻出来,不翻的话,很多人都不怎么玩的(gba当时还有个耀西万有引力,比触摸耀西更有话题性)
当年gba上几个传统大系:
mario大系(含衍生)
zelda
Metroid+卡比
PM
黄金太阳+Mother123
火纹+高级战争+奥加
现在DS上这几个大系的数量上远远落后于上代,这些作品也是最有话题性的
像那些没口碑又过不了百万的,还有瓦里奥大人惊人的休闲创意就忽略掉吧

DS上掀起风潮有新话题的:
节奏天国+应援团
动物森林

而这些虽然我归在hardcore里面了,但是其实比起那些真正的hardcore游戏还是偏休闲的。

再次重申,总的软件阵容,ds比gba强大的多,但是拿得出手有固定fans群的【第一方hardcore】游戏,弱了很多
尤其是原创hardcore且成功的游戏貌似一个没有。。
其实自己总结一下前几年都玩了什么痴迷过什么,现在玩了哪些就略知一二了吧?
当年皇骑+黄金太阳+火纹3作+mario*4.。那时间杀的
ds上玩的最high的第一方hardcore数来数去也只有新马,沙漏和几个联机game了
很多第三方游戏如游戏王,DQS,DQ等占用了更多时间
引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-20 13:54 发表
WII出了也有一段时间了。。任天堂目前所知的游戏基本都已经出了。。。。只差几个少部分游戏还没出。

咱们我们来聊一聊NGC时代和WII时代,任天堂发行的游戏的对比。
因为看到好多人都说:WII时代任天堂的游戏不好 ...
日日公主 98分
“回归了阴暗晦涩感觉的塞尔达,游戏非常大气,气势磅礴,操作感也非常流畅。那种凄凉、悲惨、世界末日的感觉完全表现出来了”
囧一下。。。。
【小P你玩没玩过时之笛啊。。。。】 凄凉,悲惨,世界末日。。这些TP里面有么
囧死我算了,宣传片里面还稍微有点这个意思,正片里面多和谐的场面啊。。

综上,过年了,大家过年开心=0=
仅代表个人的观点和调查结果

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-23 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-23 00:14 发表

火狐冒险原N64平台?贬GC也不至于这样吧?
永恒黑暗啥时候成了第三方了。。。
你是想说MP也是第三方么?
四剑销量不清楚,口碑还是不错的,没引起风潮是因为4台机器的台阶太高
霸天开拓在当时也算是上流作品了 ...
《星际火狐大冒险》发售,IGN做过评测的。全文地址在这里http://cube.ign.com/articles/371/371929p1.html,这个游戏曲折的开发命运——原本是N64上的《恐龙星球》,后来转战GC,在宫本茂的建议下,主标题成了副标题:《星际火狐大冒险-恐龙星球》,最后干脆把副标题给去掉了。原本作为RARE在N64上最后一个项目的它,结果成了RARE在GC,甚至是任天堂的最后一个作品。

GC时代任天堂在传统游戏上还是很下功夫的,你哪只眼睛看见我说否定了,还是脑内补完??

当时主流就是传统游戏,任当然是在这个上与竞争对手抗衡。GC输给PS2是活该和必然,是指当时任在制作游戏的态度,与发售游戏的品质上,创意缺乏,制作赶工,强推联动。GC上的游戏和PS2、xbox的游戏没甚么大差距,缺少之前几代家用主机的霸气,说是PS2上的游戏也不为过。游戏数量相对还少,凭什么让消费者认可你,掏钱!

从口碑上讲,PS2上还不一定比GC进入“优秀”档的游戏多。你自己去HI吧,游戏绝对数量的劣势,第三方的鼎力支持,PS2上优秀的作品是占压倒性优势。N64走精锐路线,在这个上面与PS也还是有很大差距。毕竟任不是所有类型都擅长,开发团队虽强大但有限。你将一个再厉害,在一千士兵面前,估计也只有当烈士的份。

GC游戏如果真的那么优秀,那么划时代与众不同,全球的游戏爱好者都是瞎子、聋子。某些时候销量就是最好的铁证,其他的都是无力的说辞。

任天堂为什么不是把所有精力都用在开发hardcore游戏上,为什么??因为他知道是谁在水深火热中拯救了任天堂,必须回馈这些拓宽的用户群,答谢这部分用户群。GC时代那些hardcore用户都跑哪里去了,都不知道。

GC的两个神作怎么啦,再优秀也就两个。难道你只让大伙一台主机上只玩两个游戏,太狠点了吧。GC时代的失败让任天堂认识到以前的错误,做游戏就是不能装B,要迎合大众需求,简单上手,有趣好玩就是王道。繁琐的系统,狭隘的年龄用户,庞大的开发资金,就是死路一条。

知道你是GC时代走过来的老fans,难道我不是?GC的游戏卖了很多,但现在的数量不一定就输于你。那么厌恶GC,是因为对GC的期望过大。

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