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[业评] 山内一典这丫挺的到底是在闹什么别扭

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-22 13:49 发表
山内做的那些车的模型放到PS4里照样用,所以就慢慢等了
我也觉得是
可能做了两套车模
一个赛道的
一个曲面的
以后机能进化到天上去也就是强化赛道了


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《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。

这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。



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貌似其中那辆r8是中国人做的。


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我在cg制作论坛看到有人发了r8的贴子,很惊讶的发现他做了两套精度不同的模型,只有游戏使用才会这样去做。

其中有一张的环境很像富士高速,而且渲染的风格也和gt5p很像。和gt5p秀车模式比对高光处的细节,很有可能就是这辆r8。

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他在等PS3挂了,这样方便转投360版,给大门一个投名状

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-1-22 20:11 发表
《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。

这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。
但是GT6出来的那年
恐怕燃油车已经不是主力了
引用:
原帖由 山内一典 于 2009-1-23 15:07 发表
GT5P现在的物理引擎精度依然不够,对于非多连杆式的悬挂还不能完全模拟。车辆损坏系统的引入也会让车辆建模变的更复杂。这也是我之前所说的,2009年不能如期推出GT5的主要原因之一。
不过和NISSAN还有FERRARI的成功合作,让我觉得应该花一些时间思考新的合作模式——而非单纯的在销量上苦恼。

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