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[其他] 大家觉得2D游戏时不是在SS的时代画面就已经封顶了呢

[posted by wap, platform: iPhone]


ss差得远啊,连个ggxx级别的2d都搞不出来......


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3D游戏可以2D贴图嘛,比如火影和战场女武神那样。
感觉很好,很对我胃口。



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对我个人来说,2D的封顶时代是SFC……


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引用:
原帖由 arex 于 2009-2-2 09:43 发表
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ss差得远啊,连个ggxx级别的2d都搞不出来......
别说别的
GGXX解析度就战翻SS了

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锯齿马赛克满天飞,差得远了

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高清街霸泪流满面

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LOM 证明PS的2D完全不行
很多部分都是用2D背景里贴一小块动画的方式表现的,也就是说它刷不出足够大的画面
VP也是一个原理,开个门,就在门的位置开窗口播动画,当然也可能是SE的人懒,正好PS播片方便,就干了





你这有根据吗?
虽然是2d游戏,但LOM的必杀技3d效果,ss,sfc肯定做不出来.
无法整个画面动也不是活动块数量问题是显存大小问题,ss显存比ps还小一半,sfc就更作不出来
除非是现在的内存显存统一架构,总线速度也足够快,才不用考虑显存大小问题
活动块能力sfc是几百,ss,ps都是上千,假设最小一个活动块8x8象素,只考虑活动块的话一个320x240屏幕里ss,ps开始机能就足够了

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没办法
事实是LOM就是没辙
估计是播片太欢快了,干脆就不研究其他方法了
就好像KONAMI恶魔城在SS上就是做不出半透明
别的公司的游戏就是可以,半透明多层叠加都成
纯属制作习惯问题

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引用:
原帖由 md2 于 2009-2-2 15:16 发表
没办法
事实是LOM就是没辙
估计是播片太欢快了,干脆就不研究其他方法了
就好像KONAMI恶魔城在SS上就是做不出半透明
别的公司的游戏就是可以,半透明多层叠加都成
纯属制作习惯问题
请上图,偶想看SS半透明多层叠加的效果

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LZ玩玩蔚蓝之刃,720P高清2D格斗。

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就看守护英雄那分辨率好了,要不是因为游戏好玩………………

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引用:
原帖由 fujin 于 2009-1-30 22:54 发表
我觉得在DC上应该差不多了?

斑鸠就很不错
斑鸠是2D游戏?

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技术上是到头了

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