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对于晕第一人称有感////////////////

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-3 10:01 发表
其实还是FoV(可视角)的问题啊
+1 ,说了我想说的


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"可视角"指的是人眼180度视角?
这个要属于硬件范畴了。。。

感觉就算180度全立体了。碰到前面那4条感官模拟上的僵硬,一样会晕。

当然对于从来不晕的人,我觉得是体质,适应力强的问题,大概跟晕车一个道理。。。



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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-3 12:40 发表
"可视角"指的是人眼180度视角?
这个要属于硬件范畴了。。。

感觉就算180度全立体了。碰到前面那4条感官模拟上的僵硬,一样会晕。

当然对于从来不晕的人,我觉得是体质,适应力强的问题,大概跟晕车一个道理。 ...
不是硬件范围,在同一显示器同一游戏中可显示的视野角度是可变的,如果你玩过timeshift并且进过设定就知道,默认是100度,你可以试试改高是什么效果。hl的角度太广,东西看起来都有点变形


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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-2-3 12:46 发表



不是硬件范围,在同一显示器同一游戏中可显示的视野角度是可变的,如果你玩过timeshift并且进过设定就知道,默认是100度,你可以试试改高是什么效果。hl的角度太广,东西看起来都有点变形
timeshift玩得360版。也有点晕。
靠广角拉视野不能解决晕的问题。
其本身跟人眼的视域感觉就不同。

当年本人最晕的游戏。。。


[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-3 13:00 编辑 ]

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帧数  帧数足 一切OK

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COD系列上手就晕的想吐

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-2-3 21:12 发表
帧数  帧数足 一切OK
现在玩hl一代照样晕倒一批人

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[posted by wap, platform: Symbian]


难道没有人觉得这个帖跟ddq大神几年前的一个帖子神似么

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帧数不足的就要晕,wii上的米特罗的不晕,其他的统统晕。。。

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