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终于开始有人开始喷生化的操作了?

这游戏当年两代出的时候

我就对其**的原地转圈,按上走动的恶心系统觉得想吐



不过那是10年以前的事情了


现在大家终于开始领悟了?


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10年前还是很新鲜的。。。因为是CG背景用这种最适中,不想成招牌了



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没人说之前倒还觉得习惯,说得人多了,越来越觉得玩的不方便了,期待TPS的操作


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当年可能还是先进的操作!

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同感,ACT爱好者打生化,苦不堪言

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不能模拟螃蟹移动方式的打枪游戏就是渣

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当年习惯了原地转圈,按上走动挺好的

现在不也是按上走么~

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生化的运镜方式决定的,如果不让主角在场景切换时保持面对的方向,会影响玩家对场景的空间感判断

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我倒不是说bio的操作不好,反正我上次玩bio5demo很不习惯。

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生化的操作最被某些FPS人垢病的就是不能移动间射击。
最早的生化一被设计时仅有很少的敌人,那时的主角移动迟缓,主要是以解迷和制造恐怖气氛为主,是需要慢慢感受和思考的东西。但是随着大家恐怖气氛的适应,迫切需要新的玩点和增长点,越来越多的敌人被制造出来,这个系列也慢慢变成了3D“魂斗罗”,于是FPSer们就以FPS的标准来衡量AVG。

说实话,每一代生化的魅力和价值,主要在于第一遍玩时,尽量不看攻略,把地图的没一个房间都走到,通过一个个KEY的获取,最终逃出被感染的城市。

如果你想玩FPS射击,想短时间内大量杀怪,练就跑动躲闪敏捷,那么就去玩美版游戏

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10年前是因为十字手柄八方向只能用坦克操作,现在再这样肯定是sb了,生化4开一时风气之先,但现在打枪上弹不能动肯定是落后的,dead space这样就很好。

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