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» 《战神3》导演Stig Asmussen专访(02-18)
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《战神3》导演Stig Asmussen专访(02-18)
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发表于 2009-2-18 13:45
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转自巴哈
这两天几个网站开始PO上他们上礼拜与战神3领导Stig Asmussen的专访, 以下为大家做些精华整理以及翻译:
1. 请问战神3有像以前的"性感"小游戏吗? 是的, 这就是我的第一个问题 (大笑)
这是当然我们注意的点之一, 不过有点像双面剑: 如果我们对这个小游戏不作任何变动, 玩家会感到没有创新感, 如果我们完全不作的话相信很多玩家会感到不爽. 我们正在试着製作一个很特别的小游戏, 如果会提升整体的游戏经验而且可以流畅的融入到故事裡的话, 我们一定会把他融入在游戏裡面. 但我们不会为了有"性"而把他直接放在游戏裡.
2. 人物动作以及动画堪称战神系列的强项, 这次放出来的影片我们只能说动作的流畅度十分惊人. 请问你们这次有採用很多动作捕捉(motion-capture)科技吗?
我们100%是用手动製作我们的人物动作以及动画. 有些摄影角度方面以及过场动画我们会考虑用动作捕捉, 但游戏中的动作将为100%人工手绘.
3. 请问跟动作捕捉比起来, 战神3的人工手绘动画有哪些优势?
如果你看看Killzone 2, 裡面的人物动画真的是他X的惊人! 他们的製作过程选择使用几乎100%动作捕捉, 所以人物角色十分真实, 很有重量感的真人动作, 给你一个十分拟真的经验. 然而战神3我们想走的路线为"绝对力量", 例如奎爷要打人时他的手臂会往后hold住很久来增加力量感. 用动态捕捉这类动作和感觉是很困难的.
4. 战神3有加入多人模式的可能吗? 这几年来一直有可以连线合作模式的谣言...
战神3将会是单人游戏. 这个游戏本来就是该这样玩. 当然可以合作的听起来很屌, 但是我们认为不需要对一个很好玩的经验作这类的尝试以及微调来影响整个游戏经验. 我们正在研究许多PSN的融入方式, 例如附加下载, 排行榜, 奖盃以及Home的融入.
5. 战神3会加入六轴的运用吗?
我们目前试是着把游戏的核心做好, 所以我们还没有想到六轴的方面. 但我们已经作过多次讨论, 并有参考像异魂传承很棒的六轴运用. 例如: 奎爷是否能用六轴把敌人的头扭断? 六轴和其他按钮使用上的便利性? 这次我们的控制系统将比前两代更纤细, 六轴方面应该是有不错的发展空间.
6. 在这次的影片裡我们看到了奎爷准备和泰坦巨人们战斗, 请问这次将会不只与神连泰坦都会进行对决吗?
你是第一个问我这个问题的人, 但我不方便多作说明, 只能说... 眼见为凭! (笑)
7. 请问这次与泰坦的游戏方面跟战神2会有什麽不同?
以前你在玩一个静止不动的关卡, 现在将会在一个会动的角色上面呈现. 重要的是这个角色会想也会攻击, 所以会颠覆整个游戏的感觉, 我们想把以前所有传统的关卡设计都丢出窗外! 听起来很容易, 但是作起来十分困难, 我们常常会设计到: "他X的! 这个动作到底会有什麽作用, 关卡会怎麽变化?!" 不过说真的很好玩, 让我觉得我们正在开拓动作游戏一个完全新的领域.
8. 请问你们这次有从汪达与巨像(Shadow of The Colossus)裡得到很多构想吗?
不可否认的, 当然有! 我真的很希望能跟Team ICO的製作团队聊聊天, 并从他们的经验裡学习. 我相信他们在开发汪达时, 有不少难题是我们现在所面临的.
汪达与巨像真的是一个很棒的游戏, 并代给玩家一个不同凡响的经验. 但跟我们正在製作的战神3还是有不少的差距. 例如说我们游戏裡巨兽的一隻手臂, 会比汪达裡最大的巨像大上4倍! 在战神2裡的巨型敌人在战神3中将会是泰坦手中芭比娃娃... "这是一个活的关卡, 无法想像的巨大, 感觉上奎爷就像隻蚂蚁, 这是很疯狂的"
9. 请问会有Demo吗?
我们将在游戏正式发行前数週~数个月前就发行Demo, 让玩家感觉到我们这次设计的野心.
10. 我注意到这次影片裡可以控制独眼兽(Cyclops), 请问这将会是一直按三角,X等来控制他吗?
不,你将可以完全控制他. 左香菰头控制他的方向, 方块为横扫攻击, 三角为震撼地表, 圈圈则为必杀.
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PS3无疑会再海啸一次。
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等待P3海啸!
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这游戏出了就行了,每代都没次过
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发表于 2009-2-19 13:31
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The end has begun. :D
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