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[业评] 如果现在BIO5沿着123的路走,能进化成什么样?

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-8 17:40 发表
到了维罗妮卡销量就下滑了,改变是必须的。
也不看看DC当年是个什么处境?

就因为生化系列从4开始作出了重大转型,就一定要否定原来的路子?

赛尔达从NGC开始到现在也下滑得可以了,是不是也该改变?抛弃原来以ARPG为主的游戏方式和解迷路线,改成厚重的砍怪游戏?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-3-9 22:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-9 22:09 发表


也不看看DC当年是个什么处境?

就因为生化系列从4开始作出了重大转型,就一定要否定原来的路子?

赛尔达从NGC开始到现在也下滑得可以了,是不是也该改变?抛弃原来以ARPG为主的解迷路线,改成砍怪游戏?
应该改了,但砍怪就太夸张了吧。



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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-9 22:09 发表


也不看看DC当年是个什么处境?

就因为生化系列从4开始作出了重大转型,就一定要否定原来的路子?

赛尔达从NGC开始到现在也下滑得可以了,是不是也该改变?抛弃原来以ARPG为主的游戏方式和解迷路线,改成厚 ...
mgs4也不是改了
不改就是rebio,那真叫只有画面没有任何游戏性的提高


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-9 22:19 发表

mgs4也不是改了
不改就是rebio,那真叫只有画面没有任何游戏性的提高
你认为MGS4改成什么了?改成FPS了?改成清版了?玩过没?MGS4就是利用新技术和新构思使游戏的原架构得到扩充和进化的典型啊……

“不改就是rebio,那真叫只有画面没有任何游戏性的提高”——得了,BIO和REBIO两个里,至少有一个是你没玩过没认识的。不要再强喷了……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-3-9 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-9 21:58 发表
这样的气氛,这样的操作,这样的节奏,这样的游戏……

109844
109845
109846

你说这就是不如打枪游戏的话,我还真的不信……
4代也有不逊于rebio的气氛营造
包括那种味道都在里面

5.。

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引用:
原帖由 口古月 于 2009-3-8 16:55 发表
生化最初的特色就是各种各样解谜
所以我认为REBIO才是生化史上最高作
我倒是觉得rebio的牛在于气氛渲染以及视角,强敌和烘焙造成的恐怖感
至于解迷==。。那是zelda的长项

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-9 22:39 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]


现在的玩家有几个还能忍受老生化的操作方式的?欧美的游戏现在大行其道是有原因的。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-3-9 22:29 发表


你认为MGS4改成什么了?改成FPS了?改成清版了?玩过没?MGS4就是利用新技术和新构思使游戏的原架构得到扩充和进化的典型啊……

“不改就是rebio,那真叫只有画面没有任何游戏性的提高”——得了,BIO和REBIO ...
rebio相比老版,改了谜题,加了流程,多了回避道具和紧急转身,又怎样?本质的还是没变
mgs4没改,那么生化改什么了?改成fps了?(mgs4更像),改成清版了?

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富不过三代,不变则亡,看看鬼武者,看看寂静岭
我喜欢的怪物猎人到目前也有点黔驴技穷了,看搬到Wii上这个“变”能不能带来点新意

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打枪游戏满塞!

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