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[其他] 我个人的HAWX VS 皇牌空战评测,谁能秒谁?

居然挖起來了
剛剛玩了一下HAWX2的DEMO,視角終於改了,內牛滿面
可是那個雷達鎖定一天到晚脫鎖,打一架SU-34打了5.6發都脫鎖沒中,搞到最後飛彈用完了
可喜的是機炮判定範圍奇大無比,威力也強的不可思議,飛彈用完後開始拿機炮開無雙,爽阿!


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空战游戏就应该用机炮对轰才爽快阿



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H.A.W.X PC 高分辨率开抗锯齿效果比ACE6好多了啊,期待2


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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-9-8 06:14 发表
居然挖起來了
剛剛玩了一下HAWX2的DEMO,視角終於改了,內牛滿面
可是那個雷達鎖定一天到晚脫鎖,打一架SU-34打了5.6發都脫鎖沒中,搞到最後飛彈用完了
可喜的是機炮判定範圍奇大無比,威力也強的不可思議, ...
是敌人放flare而已。2已经通关了,比1进步还是蛮大的,故事感觉把ghost recon未来战士全剧透了

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后面有的关卡敌人就是那无限flare么,搞得我这种导弹控泪流满面,只能冲上去,一梭子搞定
PS. 发现ac130那一关刷等级比较快,大家可以试试

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你们都没明白HAWX玩的是什么……开飞机?空战?至少我完全不在乎这些……




[ 本帖最后由 雨衣 于 2010-9-8 17:36 编辑 ]

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再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf[/flash]

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引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-8 17:50 发表
再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf

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posted by wap, platform: Apple iPad

HAWX飞机建模比较细致?博士你在搞笑么?
HAWX有物理特性?博士你又出来卖萌了

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引用:
原帖由 雨衣 於 2010-9-8 17:50 發表
再說那個自由視角 其實就是玩特技用的 本來就沒什麼真實性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf
這神一般的機動性
是MACROSS還是雪風阿

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hawx连个机体模型都做不像,表面高光好像没消光的模型;F2和F16不分;隐身战斗机连内弹仓都没做,导弹不知从哪飞出来...ACE6虽说有这样那样的毛病,比hawX还是绰绰有余...

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2代的demo,手感差得要命

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引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-8 17:50 发表
再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf
战斗妖精雪风....企鹅锤地...

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汤姆克莱西:鹰击长空2 评测
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3181293
当我打开我的360准备玩玩一个对战游戏时,我就想好好用飞机翻几个跟头,打下其他家伙,或者丢丢炸弹等类似的玩意。如果我能把一个对手的飞机打的落花流水,那我就心花怒放了。但我痛恨跟那些蠢到家的AI打交道,完成一些不能再蠢的护送任务,“保护你的基地”这样的无聊东西以及那些可以让人脑袋呆掉的小爆破——真的,它们能让我疯掉。

        作为一款模拟飞行游戏,鹰击长空2完美的介于专业的模拟游戏和Crimson Skies这种狗咬狗般的空中大乱斗之间。飞机的动作迅速有力,操控感十足,当做一些高难度动作的时候也没有发飘的感觉,非常逼真。一旦玩起来,你别指望能够有片刻的喘息,一定要留心你周围的环境,别一不留神电光火石地扎到边上的房子上去了。(看来很爽的样子。。。)



         但是当你不在驾驶一架战斗机,而是遥控操作一架无人机,去监听什么狗屁敌人报告的时候,问题来了——整个游戏节奏一下子就慢了下来。之前让人肾上腺素急剧上升的生死一念间的高速战斗,到这里成了——如果允许我这么形容的话:隔壁老奶奶坐在沙发里看电视。除了让人昏昏欲睡还是让人昏昏欲睡。而制作组的理由居然是为了提高战役流程的多样性。但是,你要知道,这狗血任务真的让我睡着了。

        好吧,就算是,这种慢节奏的战斗是为了丰富游戏历程。但是让我想不通的是,制作组为什么还把它们做的又臭又长?你们已经交代过这个又老又俗的“核弹危机”套路的剧情了,中间情节的变动的任务也完全可以交给过场动画嘛。试图用游戏过程带动剧情发展,这的确是个有趣的新尝试。(难不成学COD了?)但是,在我看来,这是个彻底的失败。



        更糟糕的还有游戏中飞机的加油和着陆。的确,这部分应该是现实飞行里最难的,但,这也太难了一点吧。尽管有游戏里面提供的“着陆助手” (assisted landing feature)的帮助,我还是让着陆每次都变成了一场烟火表演。(这...)也许这部分会讨好一些骨灰级的模拟飞行玩家,但是我敢说,对于那些更多的 “伸手就玩,放手就丢”的大众玩家来说,你们这无疑是自寻死路。

        除此之外,那些AI队友的智商也令人发指。他们完全不能帮我击落(甚至是碰到)哪怕一架敌机。即使在那次只需盘旋几圈按几下发射按钮的任务里,我都看到我的队友们追着敌机全世界跑,发射出不可计数的导弹,然后没有一枚击中目标。相信我,在战役里面的这些任务里,如果你想把任务完成,千万不要叫你的AI队友跟你配合。它们只会让事情变得更加糟糕。

       当然咯,玩多人模式就不会这么让人大伤肝火了。多人游戏是鹰击长空2的亮点,呃,或者说是还过得去的地方。(译者:囧)为了保护你的空军基地去摧毁移动中的敌方地面部队以及空中的威胁势力,为了避免那慢吞吞的轰炸机不被下面的火炮打中屁股,你得需要一些帮手了。朋友的协助会让这些任务轻松很多。而且精彩的多人协作战术还会受到奖励,会让你想重新玩上一遍。

        因为重复这些任务是你必须得做的事情,如果你想在多人游戏里和别人竞争的话。重复任务会给你增加经验,这些经验能够给你换来更好的飞机和更强大武器。当然,如果玩家跳过战役直接玩多人模式的话,多少还是有不平衡的。因为老式喷气式飞机和新式的差距的确太大,新型的飞机在性能上还是占据压倒性优势的。

        总之,鹰击长空2是介于骨灰和入门两个级别中间,它鼓励玩家花时间去研究它。如果你只是想轰轰烈烈在天上干一架而不想考虑更多的话,你可能会失望的。但是,如果你是骨灰级的模拟玩家,你会享受一场不错的游戏经历的。

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