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终于感受到了口袋妖怪的强大....

玩的是守护者2,汉化版真的很完美。。正传加上委托任务随随便便20多小时就过去了。

对捕捉怪物依然没多大的兴趣。。剧情倒是不可思议的强大,玩着玩着就放过不下了,思绪跟着主人公一起成长,多么久违的感觉。

这作的剧本真的很用心,货船那里要躲避敌人,失败了7次,每次的处理方式竟然都不一样。对话也很有意思,随处可见的冷幽默,自己也忍不住会心一笑。

原来口袋的剧情也是如此的强大..


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我是从gb上的口袋金就已经有这样的感触了!
[手机3G坛发帖]



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前段时间想玩珍珠钻石,但是总觉得战斗节奏有些慢,对抓怪也没什么兴趣,便停滞中了


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钻石珍珠,通关后,周围以前玩口袋的朋友通通斗不玩了,没人对战

网上找的都是用老金调整的怪,一怒之下卖了口袋彻底不玩了

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剧情好坏这东西,个人的主观占了绝大部分。

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这东东,还是要组织起来对战才好
限个等级什么的
看战略思想

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就是感觉战斗节奏太慢才玩的守护者,画圈圈很爽的,昨天下载了两个WIFI任务,很巧妙的补完了剧情,绝赞。

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-4-30 06:03 PM 发表
就是感觉战斗节奏太慢才玩的守护者,画圈圈很爽的,昨天下载了两个WIFI任务,很巧妙的补完了剧情,绝赞。
听你这么说我心动得有点想去玩玩了

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当年GBA火红玩到疯狂沉迷了。。。
后来就再也没那精力和时间来耗这个了

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听楼主说的俺也想去玩玩了。。

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Ranger2的开发团队里有一部分成员以前参与过Mother2的开发工作,包括负责Ranger2编剧的户田昭吾,从Mother1开始就被系井叫去一起做游戏,后来Mother2、3的开发他也都参加了。口袋动画的主题曲里有很大一部分也都是由他作的词,像初代主题曲--目标是口袋大师,还有现在最新的主题曲--High Touch都是他写的,Zelda OOT里的小马Epona之歌的词也是他和猫叔共同完成的。

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暗之探险队剧情最神

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以前高中的时候玩GB的红玩得很入迷的,可惜现在对这种节奏已经不喜欢了

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完蛋……

我的 DSi 配合 ACEKARD2i 使用不能,一进去就白屏……

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守护者找不到当年口袋妖怪的感觉。。一笔捕捉宠物

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