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画面时代已终结 制作人原田胜弘谈PSP版《铁拳6》

翻译:多玩翼洋

  北美当地时间2009年2009年4月30日,在NBGI召开的“2009 NAMCO BANDAI EDITOR’S DAY”发表会上,日本某电玩社采访到了铁拳制作人原田胜弘,继PS3、XBOX360、版之后,PSP上也将会移植《铁拳6》,记者就PSP版的移植度及画面表现问题询问了原田胜弘,原田胜弘在采访中阐述了自己的观点:追求画面的时代其实在PS2上已经终结,作游戏应该着重于游戏类型特色的深度挖掘。

 以下是原田胜弘关于PSP版铁拳6的采访,摘译下来与大家共享(A:记者 Q:原田):

  A:怎么会想到要出PSP版的铁拳6?

  Q:我想这点其实也不是临时起意,前作PSP版的《铁拳暗黑复苏》在全世界共销售了220万份以上,其中九成以上都是发售于欧美市场,而且获得了很好的市场口碑。而且玩家们希望在PSP上玩到铁拳6的呼声也越来越高,所以这也是顺理成章的事情。早些时候,我们也对PSP版铁拳续作也有过计划,但是续作就务必需要加入新的人物,新的场景,容量就会增加很多。不过还好目前已经解决了这个容量问题,所以本次算是正式发表了。

  A:PSP版的移植度怎麽样?

  Q:当然对于掌机来说,要百分之百的移植是不大可能,主要是下力气营造出铁拳6的氛围,增加打击效果的表现力,将街机版的画面稍作简化。不过游戏的操作感,绝对会保留下来。虽然说用PSP来表现大场景和里舞台有点困难,但是空中连击和墙壁连击绝对会很爽快。

 A:《铁拳6》的自定义要素丰富,PSP版中会保留么?

  Q:恩,自定义系统在PSP版中也会存在,原版的《铁拳6》自定义系统式继承自《铁拳5》的技术,需要制作一个角色裸体模型,然后道具和服装在让玩家自定义添加上去。这对PSP的机能要求就太高了,所以在自定义的手法上有一点改变。

  A:最后又什么话要对FANS们说么?

  Q:《铁拳6》已经到来,铁拳历史在这里展开新的篇章。本作中将会有新的角色登场,有更多的自定义道具可以选择,请一定要继续支持我们。

[ 本帖最后由 use2 于 2009-5-2 11:09 编辑 ]


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想听听关于刀魂的



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刀魂的话可以在NICONICO上找到采访制作人,英文听力好的人可以去听一下.


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这俩游戏应该把PSP的机能挖掘到极限了吧

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我会再买PSP的

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画面没啥要求,希望联机的延迟能有所改善

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SC必入,虽然还是觉得psp不适合出专业打格斗,但随时随地能sc确实是件很爽快的事。

tk6先整张ps3的用着,psp版,再说了。

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