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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

konami给我的感觉近几年一直就是在减少动作
非出不可的可以出,前景稳定的可以出,也确实有一定的稳定收益
不然就是小打小闹不疼不痒的奶粉,多花一点钱投资冒险或是作原创已经很长时间看不到了
这确实可以说是稳健,少做运动少消耗热量,少冒险来减少亏损可能
但在世界大环境下绝不算是积极的

相比较之下,capcom给人的印象自然是原创多一些,投资力度更大更分散一些,声势自然也更大
就算是拿了开发费的se,也已经拿出了几个非保守的作品来力图有所改变

所以在日厂中,以konami的规模和历史能力等各方面基础出发
这样的表现会让我觉得甚至跟光荣这样的厂商类似,其实还是让人觉得是在龟缩的
无论是不是开发欧美市场,没有积极动作的表现应该是能够确定的
结合日本市场的不振和ps3的不振,konami的表现也还是相当配合的,也许是还在等待吧
反正高清平台就这两个,这样的市场情况下不在xo上有所斩获总不能算是主动出击积极改变的


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整天在玩KONAMI跟CAPCOM游戏

不知道你们在担心啥



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Konami在新IP上不够大胆啊,就算是跟SE Koei比

因为这一点所以我还是相对更同意叉包的发言


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KONAMI最近有什么原创大作么?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:00 发表


叉包同学

你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况

这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他

就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下

家 ...
给了源连接会更好。感觉个个都是出席了财报发布。

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以KONAMI的规模,在游戏开发上给人本不应该是这种感觉啊。游戏出得又少又慢,质量也很成问题,原来抱有蛮高期待度的SILENTHILL自2代后就基本一蹶不振,日!......能让人想起来的也就MGS4和一年一部的PES,估计KONAMI在低成本游戏上收获颇丰吧。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 19:18 发表



KH是啥?
昨天我还真忘了这个系列,这是我的过错。

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-5-23 00:59 发表
以KONAMI的规模,在游戏开发上给人本不应该是这种感觉啊。游戏出得又少又慢,质量也很成问题,原来抱有蛮高期待度的SILENTHILL自2代后就基本一蹶不振,日!......能让人想起来的也就MGS4和一年一部的PES,估计KONAMI ...
去年年底在NDS上的魔法帽365天非常好卖,都卖了将近40万了吧

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其实日厂在欧美碰到的还有一个问题就是对欧美市场的掌控力以及发行渠道太弱。在这一点上,KONAMI比CAPCOM强得多,而在这点上SE就显得很弱了,其还不如MAJESCO在欧美的覆盖力强。

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capcom是日式厂商里游戏风格比较血腥的一个,所以欧美卖的好
至于se,我似乎没在他游戏里见过 血,所以自然卖不好

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K社不差钱,还有其他产业可以赚钱

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2008财年Square Enix完成了对《古墓丽影》发行商Eidos的收购,逐渐开始了自己的全球化策略。但是比较尴尬的是,2008年内Square Enix销量过百万的游戏仅有一款,那就是NDS上的《勇者斗恶龙5(Dragon Quest V)》——一款经典游戏的复刻版。其他超过50万的游戏也只有4款,分别为PSP平台的《最终幻想:危机》(93万)、《最终幻想:核心危机》(84万),NDS平台的《时空之轮(Chrono Trigger)》以及PC/Xbox360平台的RPG新作《最后的神迹(The Last Remnant)》(58万),而Xbox360上的另外2款次世代RPG作品《无尽的未知》和《星之海洋4》的销量分别为44万和42万。

XO还是不错的

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