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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

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你们再费力和楼主解释就是自己的不对了……


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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:35 发表
不会在很低的分辨率输出情况下去建立非常高的模型,我也一直没说要建立多套模型,也没说要建立太粗糙的模型。我的想法就是,多边形处理能力必须与最后输出相匹配,不能太夸张。预估在正常的情况下,屏幕上大概显示到 ...
你说了半天不是和你自己的话互相矛盾么。PSP的多边形显示能力就是和其屏幕匹配的啊,PSP屏幕是1像素么?因为你觉得PSP的屏幕展现不出3500万多边形,你就觉得PSP不需要这个多边形处理能力,这是你的立论么。问题是PSP3500万多边形的处理能力不表示它在运行游戏的时候把所有能力全放在多边形上,也不表示他随便什么时候场景里都是3500万多边形。人家同屏显示出来的多边形都是相对适合屏幕的,你非要极端化把它比作1像素去换概念。然后还觉得自己很无辜。那就不能怪别人怀疑你智商啊。



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看了你们争论,我终于读懂楼主的意思了——多边形顶点和处理相素是一一对应的

1024x768,那么横轴就只能显示1024个多边形顶点……………

不知道是不是这个意思…………


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呵呵 看来都被楼主搅得晕了   请有基础 但被搅混的朋友参考31楼的图后自己思考

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-12 10:34 发表
[posted by wap]

你们再费力和楼主解释就是自己的不对了……
这点我很同意,该解释的都解释了,也没有义务非要让他明白

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