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[业评] 风儿经过时 浅谈Braid的杰出互动艺术

顶神作,顶好文~

不过这游戏确实不太适合现在这时代的玩家……


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确实,视觉上的冲击和恰如其分的音乐
加鬼才级别的解密是极让人震惊的,
时间,爱情,在每篇片头如诗文一样出现,
还没有人能够这样做过,



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Braid既有艺术性的一面,也有文学性的一面,创作者是一个善于融合各种精神源流为我所用的人。正如文中所提到的诸多艺术种类之间的相互影响,游戏要成为具有隽永价值的作品,就要求创作者能够汲取不同形式和内容的精神源,并且与自己核心的创意加以熔炼。

伍尔夫曾经写过一篇文章纪念Christina Rosetti,描写了这位女诗人的性格和生平。(《伦敦的叫卖声》,三联1997,316页)

Jump有机会可以看看:)

[ 本帖最后由 goldenbough 于 2009-6-20 20:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 goldenbough 于 2009-6-20 20:22 发表
Braid既有艺术性的一面,也有文学性的一面,创作者是一个善于融合各种精神源流为我所用的人。正如文中所提到的诸多艺术种类之间的相互影响,游戏要成为具有隽永价值的作品,就要求创作者能够汲取不同形式和内容的精神 ...
灼兄出现了……

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解密部分很有趣,剧情文字倒没有细看
另外这个游戏貌似可以作者提供了MOD接口,应该以后会出新关卡吧

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