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[新闻] ZT 上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』

[posted by wap]

我觉得已经创新很多了


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回想起前几年tg后台业内评价小岛秀夫的话语



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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-7-8 10:04 发表

照你这么说,游戏机上所有3D游戏应该没有一个不能喷帧数的了
你没明白我的意思,我是说:如果不知道流畅是个什么概念,那么也许感觉不到旺达的低帧率
而实际上大多数人旺达在骑马跑动时旋转视角的话会非常明显的感觉到帧数低
感觉不到只能说明。。。


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进化到这个程度,已经很不错了,下次突破,还不知道多少人来喷呢

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-7-8 21:22 发表

你没明白我的意思,我是说:如果不知道流畅是个什么概念,那么也许感觉不到旺达的低帧率
而实际上大多数人旺达在骑马跑动时旋转视角的话会非常明显的感觉到帧数低
感觉不到只能说明。。。
不是说感觉不到帧数低,而是不感觉到明显影响游戏。这个游戏场景宏大,360度全开放而且近远兼顾,还是动作游戏,对于PS2的机能来说,做到这样已经可以理解了。
至于你拿个单独60帧的数字来说,跟流畅有什么关系,要说也加个稳定的形容词才靠谱,更何况流畅既不充分也不必要60帧。

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