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[其他] 三国志Online国战的打法与技巧 之一 阵形与战法 下篇

射击阵形——投射

百发百中——在战法时间之内,弓对敌攻击全命中。

这个战法最大的好处就是,持续时间跟再使用时间一样。换句话说,战法一旦结束,就可以再次发动。所以,弓的联合强烈建议开这个战法,尤其守城的时候,保证战法不断。

一击必杀——字面解释,弓的攻击一定必杀。

這個戰法不常用,我也不是很了解。

连环之箭——目标的体力气力攻击力下降,一定时间之后移除周围所有效果。

之所以不用弓,其中一個原因是因爲祝福的效果,移動速度非常快,弓的遠程優勢沒有了,而且弓的攻擊力太低了,要殺人還是用雙手、妖術吧。多人部曲戰中帶一個弓打輔助還是很不錯的。

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增丹阵形——炼丹

神之护佑——在自身一定范围内,减少所有人员的伤害。5人发动,减少50%伤害;4人40%,3人30%。

国战中,各个联合必须有一个徒党使用此阵形,部曲战中同样优先考虑。它对周围所有玩家都有效果,不管是不是联合里的,这是游戏中最强大的阵形,就像它的名字一样,神护。

神护的最大优点是,持续时间跟再使用时间一样,换句话说,一旦战法结束,可以再开,始终保证全员受到的全部伤害减少。队员配合自身BUFF,痛觉麻痹,盾的痛转气等等,可以伤害减少至最低。

需要注意的是,在发动神护的时候,需要选择一个目标。这个目标的意思是,神护可以给这个单独的目标回复一定的体力。一般,由丹做党首来发动,装备速化这个自动技能,上精神集中这个BUFF,这样,可以让发动的时间减少。

无论国战还是部曲战,保命第一,杀人第二。一个优秀的增丹党首,不仅仅在战斗前,尤其在战斗中,一旦增丹效果结束,根据战情,立即再发动,俗称二次发阵。打持久战,甚至可以多次发阵。二次发阵是非常重要的,不仅仅是增丹,包括其他的,比如,祝福,血渴,剥夺等等都可以二次发阵。二次发阵的时机要掌握到恰到好处,因为一旦发阵,所有徒党内的队员会被拉到党首周围,且不能行动。情况不太理想的时候,对方会直接冲上来秒杀掉正在发阵的队友,也可以直接控制发阵的党首,打断发阵,损失战斗力。所以,增丹徒党中,尽量用一些皮厚,或者远程的队友,少用双手职业。当然,双手也很少进增丹,一般是血渴。要二次发阵了,可以用宏或者语音直接喊话,让队友回到身边,保证队友都能够吃到BUFF效果。在能够进行二次发阵里的队友,也不要离党首太远,少于三个人是发不了阵的。

国战中,妖、双很猛,没有增丹,容易被秒杀。只要有了增丹,伤害大大降低。400一下的火炎柱,对方增丹,再吃个痛觉麻痹,伤害就只有100多了,威力大大减少。这时候,丹放恢复波,队员也可以丢恢复波灵符,血一下子就回满了。这时候,攻方一定要集中火力,才能消灭对方。

部曲战中,如果对方有增丹效果,无论自己攻击有多么强大,即使在血渴战法,也不要直接去杀对方。一个连击秒不死人,反被对方杀掉,是很郁闷的。这个时候,就要去掉对方的增丹BUFF,双手的破心击,妖的阴阳转换,战术的付与剥夺,还有阴阳转换灵符,都能够打掉目标的BUFF。去杀一个有增丹BUFF的对手,是很愚蠢的行为。实战中,通常配合杀敌,比如,一个双突进然后破心,打掉对方BUFF之后,另一个攻击职业再杀。这个游戏讲究的就是配合,不崇尚个人英雄主义。

治愈之光——每各数秒恢复目标周围所有人的体力,相当于群体的再生。

有条件的,可以开两个增丹阵形,一个放神户,另一个就放治愈之光,再加上恢复波,效果還是不錯的。但实际作战中,因为要开其它更有效的阵形,這種方式就不提倡了。

意气消沉——定期的减少目标周围所有对方一定的气力,当没有气力时,减少体力。跟治愈之光的作用是相反的。

基本不怎么用到,也不做过多的解释,如果將來有人能創新出這些冷門戰法的運用,真要好好感謝你了。

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激昂阵形——双手

血之渴望——双手的杀人武器,战法时间之内,无论技能攻击还是普通攻击,全必杀。战法有次数限定,5人使用5次,4人4次,3人3次。次数用完,效果消失,或者战法时间结束,效果消失。

通常情况下,对方没有增丹的效果,除了盾,双手杀人就是两招,突进+连击。当然前提你运气不要太差,出现MISS。盾血渴状态,杀人就是一招,气魂击。血渴是近战职业的杀手锏。

国战,双手以群攻技能为主,冲到人堆就是一个横斩,几个双一转,全躺,管你增丹不增丹。将来的国战,是妖与双的天下。妖,徒党速化,火炎柱瞬发;双,祝福,血渴,冲进人堆就是转;盾,冲上去一个骂倒,对手失去目标;丹,骂倒后接上个混乱……这就是屠杀,不需要任何技术含量,攻击最大化,打得对手回复不能。被这种队伍撞到,赶紧开疾驱逃命,能逃赶紧逃,跑掉一个是一个,少送一分是一分,呆着不动逞英雄的,你丫绝对一傻冒。

打散兵,双手上去就是一个突进,接着一个连击,血渴一旦结束,扭头就跑,别多想,半路能捞一个是一个。盾,看谁弱给谁一个气魂,接着磕一个生气转换,寻找下个目标,再接一个气魂击,打完收工,撤。就这么简单。

部曲战,对方如果有增丹,先打破心,50级的双,鼓舞,血渴,一个破心三就是1000+伤害,接个连击,收工。
如果对方BUFF多,增丹吃的比较靠前,破心前丢张阴阳转换符,打掉2个BUFF,破心三去掉3个BUFF,增丹肯定没了,然后,趁着血渴,爱咋玩咋玩。

血渴实在太强大了,唯一不足之处是,再使用时间比较长,所以,使用时机一定要把握好。

激昂之剑——给敌人一个远程的攻击伤害。

其實沒什麽用,玩玩可以,正規打得話,老老實實開血渴吧。

猛进——在战法时间之内,任何限制移动效果的攻击无效,并提高伤害。

国战很少用,因为有血渴。部曲战中,可以灵活使用。

但从字面解释,很难理解它的好处,只有实际作战中才能体会到。什么意思呢,最最重要的一个作用,就是两方的双手对突进。开猛进的一方,被突进后不会瘫痪,被刚击后,不会倒地,包括丹的混乱,战术的落心等等,只要是有关系到移动的所有攻击技能无效。换句话说,即使你被对手先突进了,你仍然可以突进对方,控制对方,打倒对方。这个战法,可以在对方血渴很猛烈,自己占不到优势的时候,变换使用。需要注意的是,开这个战法,要多移动,跑位要风骚,要跟队友集中攻击目标,一般也都是少人战的时候使用。

但是,盾的骂倒,矛落,可以控制对方,因为这两个技能不影响移动效果,所以这个时候,盾的作用就体现出来了。骂倒要及时,矛落要准确。枪也有矛落一,也可以沉默对手。

血渴与猛进的相互变换使用,可以打对手一个措手不及,是反败为胜的法宝。

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方阵阵形——妖术

徒党速化——在战法持续时间之内,所有技能瞬发。它跟血渴一样,有次数限定,5人5次,4人4次,3人3次。时间一到,或者次数使用完,战法结束。

如果说双手的杀手锏是血渴,那么徒党速化就是妖术行走千里杀人越货的必备良药。

这个战法的作用我想不用过多解释了,国战,妖术杀人靠的就是它。30级,火炎柱+暴风雪+太极波=杀人三部曲。唱完三部曲,客将就屁颠屁颠的跟过来了。。。50级,火炎柱X2+太极波X2+暴风雪=超级超级无量大。。。

这个战法的另一个用法就是,5个丹,瞬法救人,很变态。。。

徒党速化的再使用时间也很长,跟血渴如出一辙,所以,打完赶紧跑。布衣不跑,除了等死,还是等死。

暗黑之气——跟战术的付与剥夺是同门师兄弟,只不过它不是清BUFF,而是清气力。

用法跟付与剥夺一样,有一个选择的范围,应对方法可以参照暗黑之气。国战中用处不大,没等你放出来,早躺了。在部曲战中,暗黑之气+付与剥夺是比较前卫的打法,对党首和全员的要求比较高,实战中,不能说不可行,只能说这样的打法还不够成熟,还要有待摸索,希望將來可以在这个里面搞出点新花样来。

艰难辛苦——给目标及周围对手降低一定比例的体力。

国战这个战法我想还是算了,不是說它不好,相比徒黨速化,誰還會選擇它呢?但是如果部曲战中……

付与剥夺+扰乱+连环之箭+意气消沉+暗黑之气+艰辛万苦=终结者第五部?第四部我还没看啊。。。

這類打法到現在還沒有被人研究出來,它完全與現今的主流打法背道而馳,是另一種戰法的理念。我非常期待這種戰法的結合,它將是現在部曲戰打法的終結者。

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小结

就现在日服潮流的国战战法来说,祝福+增丹+血渴+徒党速化,是最有攻击性,也是最为实用的打法,无论什么样配置的联合,首先必须保证有增丹。当然,由于增丹是范围内所有玩家有效,实在不行,也可以跟着别的有增丹的联合混,蹭增丹BUFF。。。对于现在台服封测阶段,由于服务器问题,不推荐祝福,速度过快会掉线,被踢出服务器。30级上限,妖术的徒党速化是最有攻击力的,将来,40级乃至50级之后,双手也将占有一席之地。弓由于自身攻击力较弱的原因,并不推荐大量的使用。丹,急切需要,迫切需要,在日服,是有专门的丹的联合,专门负责战场中救死扶伤,及时复生死去的战友。盾,战术,双,这些都是部曲战中的热门人选。

战法是三国志online的精髓,我想,每个部曲长,盟主,党首,乃至所有的玩家,都要首先对它有所了解。我所讲的,有不完全正确的地方,也有很多疏忽的地方,我希望大家都可以发表自己的看法,发表自己的见解,共同探讨。谢谢大家。


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