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[业评] KOF12也山寨?

好吧,是我大惊小怪了,丢人了。大家就当个乐子看吧~


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金家潘前面几代的动作和这个差不了多少



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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 14:43 发表
好吧,刚才特意查了下,金家潘这个踢腿动作确实以前没有,之前说的有误,抱歉了~

不过,格斗游戏之间的动作大相径庭的现象很正常的啊,KOF97里七加设的近身重踢不也是类似的动作嘛~~

对于像KOF和街霸这种不是很 ...
我不赞同你的看法。动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。

如果说KOF早期还有借鉴SF的话,现在KOF早就自成一派,而这种关键帧这种明显“借鉴”SF的做法,一般只有避之不及,恐有嫌疑。我觉得SNK现在这么做显然是不明智的。

你可以说SONY和SQNY完全是两个品牌,我们当然承认,但SQNY是什么货色,大家都清楚。


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引用:
原帖由 rb 于 2009-8-10 17:41 发表

如果说KOF早期还有借鉴SF的话 ...
我觉得你这句话应该改成“如果说两个游戏早期还有互相借鉴的话”

SF和KOF互相叫板超过10年了,不单单是KOF借鉴SF~~谢谢。

再说,请你弄清楚KOFXII的制作流程以后再发表“关键帧借鉴”这种说法~~

KOFXII是先做3D建模,制作动作后再2D像素化的~~~这个SNK官方有说明,除非SNK做3D建模的时候就是照抄SF33的动作细节~~不然你的“关键帧借鉴”的说法并不成立。

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引用:
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 19:46 发表
KOFXII是先做3D建模,制作动作后再2D像素化的~~~这个SNK官方有说明,除非SNK做3D建模的时候就是照抄SF33的动作细节~~不然你的“关键帧借鉴”的说法并不成立。
呃……你的意思是3D动画没有关键帧?

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KOF人设太装13了。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 五角星 于 2009-8-10 21:59 发表


呃……你的意思是3D动画没有关键帧?
好吧,你认为SNK抄袭就抄袭吧,懒得争了,没这份闲心了~~

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引用:
原帖由 五角星 于 2009-8-10 21:59 发表


呃……你的意思是3D动画没有关键帧?
3d的关键帧和2d手绘帧不是一个概念吧

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李小龙的截拳道还融合了多家门派呢,谁敢出来喷抄袭?

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 18:27 发表
李小龙的截拳道还融合了多家门派呢,谁敢出来喷抄袭?
楼上rb回复在要点上了。
引用:
原帖由 rb 于 2009-8-10 17:41 发表
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。
还有LS几个说什么3D动画和2D动画的关键帧不一样,3D动画只是可以方便的给每根骨骼设置不同的关键帧而已,本质上和2D动画的关键帧没有什么不一样。

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那问说一句,肯和金的动作都是军体拳和擒敌拳的动作要领一摸一样,是否是抄袭?

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引用:
原帖由 WWF 于 2009-8-11 22:44 发表
那问说一句,肯和金的动作都是军体拳和擒敌拳的动作要领一摸一样,是否是抄袭?
难道都不理解这句话的意思吗?
动作的相似问题不是问题,问题是关键帧非常相似,导致人物动感非常接近。

看看14楼的图和18楼rb的回复,应该可以理解了吧……

再看站立动作,不说2个动作的起伏节奏如此接近,看看衣服下摆和那2根飘带的运动趋势,简直是一模一样。不要和我说因为这两个人的衣服质地其实是一样的,所以飘动的趋势也应该是一样的  -_-;

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