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在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗?

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-8-16 09:45 发表

独眼龙,如果左右一样就双眼瞎了
眼罩那两三个像素点这帮人还是画了的


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gill算不算



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有的

但死活想不起来哪几款了

足以证明左右镜像即偷懒又节省鸡嫩也没什么不妥


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我觉得你可以反过来想想,为什么要把左右做得不同呢??
明明就是1个角色,把左右做得不同,不就失去统一性,让玩家感到困惑了吗。即使是 METROID,也只是小细节的调整(就是像素了)。

除非是游戏设计本身的需要,比如 SS/PS 的 Silhouette Mirage,绝对的2D动作游戏,一转身左右完全不同

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容量啊,就算不增加工作量,那么多角色动画的容量也撑不住不是。——这是当年

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说的就是小细节上的把握啊。

小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。

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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细致的,
姑且算GBA时代之后的作品吧,这样容量的问题比较充裕。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-8-17 15:23 发表
说的就是小细节上的把握啊。

小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。

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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细 ...
你的意思是不是Mario也不够精益求精?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-8-15 12:58 发表
就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。

绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,

我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。

G ...
NEOGEO的顶级猎手是完全区分左右的

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