魔王撒旦
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混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
摄影组
原帖由 大头木 于 2009-8-18 09:14 发表 游戏的建模方式和cg不同,贴图方式也大相径庭,比CG浪费时间 展uv就让你发疯 后期纠正bug就得花不少时间 况且游戏除了画面部分外还有其它很多东西要做
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-8-18 23:29 发表 没下限啊,按LZ的说法,国货水平早名列全球第一了,你真以为技术活人多就有用么?
原帖由 kid1412 于 2009-8-18 09:19 发表 游戏不是背大包,人海战术没用。。。 windows核心程序员只有4个
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2009-8-18 09:44 发表 你讲一个故事给人听 和 设计一个情节大家一起玩 哪个容易?
小黑屋
五道杠
小P大人
银河飞将
原帖由 级替四 于 2009-8-19 02:46 发表 以前可以这么说,现在随着3d软件的发展,两者的界限已经模糊多了,电影美工只要短期适应就能投入工作。 展uv的话,电影用的高模更难搞,另外如果模型规范的话,现在软件有自动展uv功能。 电影也要纠错,有 ...
原帖由 大头木 于 2009-8-19 10:41 发表 一个游戏的表面大多数都有高光贴图,漫反射贴图,凸凹贴图,法线贴图 光是gow的法线贴图的工作量就不小,还得做高模来生成。速度能快得起来 游戏由于人会在上面乱跑,所以很多地方都要照顾到,cg看不到的地方 ...
原帖由 glassworks 于 2009-8-19 11:46 发表 美工不是机器人,质量跟时间不成正比. 还有去修正整体风格的时间,每个人做出来的东西要统一. 主要还是策划跟程序这里的调整,动一动又是整个制作方式的改变..... 而且不觉得美工耗时间(一般1年半左右就能完成),只 ...