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[业评] +++++++++像gta4这样的游戏,资源不重复利用有点可惜吧

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原帖由 qilang03 于 2009-8-24 11:27 发表
[posted by wap, platform: Nokia (5530)]

所以暴雪把地图编辑器当做是重大卖点来卖,即使游戏公司制作的游戏内容玩家玩腻了还有很多很有技术和创意的玩家利用游戏自带的编辑器制作出MOD来延长游戏的寿命,GTA系列也 ...
这些素材都是常见的都市建筑模型,并没有什么大的差异,MOD来MOD去也不过是把NYC改成LA,很有意思吗?


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GT这种不能走近看不到背面的建筑物也能算工作量大的话

那GTA岂不是神乎其技了



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嗯,看人挑担不吃力。


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原帖由 qilang03 于 2009-8-24 11:27 发表
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所以暴雪把地图编辑器当做是重大卖点来卖,即使游戏公司制作的游戏内容玩家玩腻了还有很多很有技术和创意的玩家利用游戏自带的编辑器制作出MOD来延长游戏的寿命,GTA系列也 ...
GTA不是个逛街游戏

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[posted by wap, platform: Nokia (5530)]

我前面就说了,是游戏内容,不是纯改地图,星际2可以用地图编辑器制作出第三人称射击游戏,可以制作出类似彩京的射击游戏,这样才算完全按楼主说的利用了整个游戏资源,你们说的地图编辑器太初级了,真正强大的地图编辑器应该可以制作GTA版的即时战略游戏,也许游戏制作人员做不出很好玩的版本但全球几千万GTA玩家肯定有可以制作出的人,强大的编辑器应该可以让玩家制作出玩家独有的游戏剧情完整的一段剧情,谁说地图编辑器只能改地图了。而资料片可以放出新的资源要素而不是只有制作人员的新剧情,当然星际2的新地图编辑还需要进一步验证器是不是真的这么强大

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gta4那种级别的细节和建筑丰富度,应该不是地图编辑器能搞定的。

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到底是GT还是GTA......

房屋模型都比较规整简单,关键是贴图麻烦

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前面说的是the getaway,就是打算做伦敦城的那个。

用gt5p的图片是因为,据说pd借来了已经完成的部分场景改的伦敦赛道。


如果只是gt5p中一条赛道的建筑量,确实算不上大,问题是the getaway不是做一条赛道,而是仿伦敦城,这是海量的工作。

the getaway的项目听说已经被取消了。

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[posted by wap, platform: Firefox]

有钱,砸

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可以找google map或者其他一些做3惟电子地图的开发公司外包外景模型制作

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浪费是一种美德!

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