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[业评] 新手向的游戏才能大卖

mh历代的新手教学其实都非常非常细致和循序渐进
只是更多游戏老手不耐烦去一点点学,一下就想上boss战,结果当然会撞到门槛了

规则有独特限定,不同于大多数游戏方式的游戏都会有这种情况
不少老手不是自己习惯的就不愿意去尝试,玩了一下发现违背自己的概念就说游戏渣骂娘了
相反新人却可能没太多这样的问题,又比如大乱斗


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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-9-6 10:18 发表

fc时代的复杂游戏可以折磨死你,好的比如zelda,有些看攻略都很难打通
现在的游戏简单轻松的也不少,只不过楼主不知道罢了
但是FC轻松的游戏更多,基本不需要怎么看说明就能上手。典型例子如经典四强。

而现时代这种游戏除开任系主机,基本就属于濒危物种,之前我家里人要玩玩360,然则把碟包翻一遍之后………………发现完全没有能让他们玩的东西,最后无奈只能上RR6…………



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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-9-6 11:48 发表


但是FC轻松的游戏更多,基本不需要怎么看说明就能上手。典型例子如经典四强。

而现时代这种游戏除开任系主机,基本就属于濒危物种,之前我家里人要玩玩360,然则把碟包翻一遍之后………………发现完全没有能让 ...
轻松在哪里?经典4强你让新手玩玩看?马上就报销
人有两只手十根手指是有道理的,按键少不等于方便,象fc时代有时候连select都要做功能键,方便在哪里?


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楼主说的有道理。

但是楼主你上当了,如果允许举FC游戏作为例子的话,你顶帖的前提就没了。


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FC时代啊,20年了哦,不觉环境变迁得太剧烈了吗?

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我只是说了游戏能富过三代的看法,其实游戏机能富过三代也是同理~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-7 12:36 编辑 ]

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