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[业评] 关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。

[posted by wap, platform: SonyEricsson (M600i)]

個人目測.pc版鎖定30fps的感覺.相比主機版.比如ps3.神機版絕對連25楨都沒有.特别是後期.舔食者老巢更是掉楨掉的無語.三紅機版沒玩過.材質相當與中等水平


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要比比将来的TOV,NGS2,SO4,BASARA3 双版本的画面区别。
老土的BH5还拿出比干吗?



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你不上一张PS3版高速移动的图怎么证明PS3开了垂直同步


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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-9-21 08:43 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

这次点神黑索黑的不错,条理清楚,口齿清晰,较有技术含量
因为是转贴吧。。

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这不是那台湾小白大湿微笑的文么?能说出QAA比4XMSAA好真是让人笑掉牙了,
QAA是NV独家技术,目的是用2XMSAA的效能作出4XMSAA近似的效果,
缺点是不光锯齿会糊掉连材质也会糊掉……
恩,就是跨平台在PS3伤最容易出现的全部糊掉啊……
360是根据场景负荷0-4倍MSAA自动调整,整体表现强于PS3,

当然真要玩起来两个版本基本看不出差别,
360稳定30帧但有屏幕撕裂,相对的PS3不撕裂但明显掉帧,
基本上也就是萝卜白菜,硬要说PS3版画面比360好根本是扯淡……

注意麦克风的影子,PS3显然是阴影贴图分辨率不够



右上角的棚子,PS3锯齿控制得更好,代价嘛,就是360材质清晰度强个一圈……

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他懂个球。

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网上的作假图还是少点拿出来显吧。
两个作假图两版本都蒙得不像样了,比什么。
当然,就当远景360看起来所谓的材质比较好,但是实际上呢这些所谓的材质就是马赛克,接近的时候马赛克清晰可见(不用放大写轮眼都清晰可见)。这就是MSAA的区别,而QAA呢,当然抗马赛克的原理是变得更加平滑,平滑的话就会有一种蒙的错觉。
实际上不是蒙,而是马赛克边缘被抗看起来感觉就会觉得蒙。事实上呢,这些所谓的纹理根本就不是纹理。
这就是猪内制作水平的垃圾之处。如果采用真正纹理的话,QAA根本对他就没影响。
而且蒙是有很多因素,并非蒙就一定是QAA的问题,如果说蒙的话4xAA比2xaa更加蒙,因为AA本身都是有带少许抗马赛克,只是QAA强化了这两点,这就是独有改良的技术之一。包括用更低的性能达到好的效果。

抗AA马赛克对比,要说所谓的纹理或者蒙的话4x比2x更蒙。这样对比不是一样。


参照,蒙吗。


参照,是不是很蒙。应该是用了QAA.....呵呵


至于马赛克纹理,QAA一下就把他吃掉了,这是之前游戏的区别,之前的游戏用的纹理技术都是这些,QAA的出现就是为了用更低的性能达到好的效果,也是针对先前的游戏采用马赛克平面贴图作为纹理的恶心场面,而不是你脑补的那些用2x性能去把效果变差。
要怪就怪猪内这垃圾吧。BIO5本身就是一个垃圾作品。看看连AA都做到时有时没包括用马赛克纹理就知道猪内的技术实在太强了。

[ 本帖最后由 ... 于 2009-9-22 17:43 编辑 ]

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卖的最多的是ps3版。

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[posted by wap]

不管那么多,PC版全最高画质游戏中。。。

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