银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 allensakura 于 2009-9-28 21:31 发表 其實我覺得,就以當初謠傳的GT4PSP版將GT4的生涯數據加上GT5已有的稍微修改一下直接移植制PSP上也未始不可這樣總好過沒有生涯模式----------------------------沈迷於中...
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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 20:25 发表 附一个刚看到的fm3对比gt5p的视频~ http://apps.hloli.net/gfwtube/5h3w9sS8iZQ/
原帖由 JZF 于 2009-9-28 21:42 发表 说实话,《GT5》确实处于一种骑虎难下的境地,必须开发得超越一切现有的赛车游戏、必须达到一定的出货指标是两个无形中的枷锁。欧美赛车游戏大作的层出不穷和这些作品物理引擎等核心技术的日益精致和PS3部分机...
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 21:44 发表 嗯,我觉得弄个生涯模式比优化移植引擎不是简单多么?生涯模式的架构连我们会点delphi的玩家也能弄一个毛噪出来,图形引擎给玩家弄的话那是几乎不可能的,要知道psp那点机能会搞死人的呢。。而且估计他们也开发了 ...
混世魔头
魔头
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 22:05 发表 最近的媒体访谈中,g4暴5代又有新料,指标又再一次刷新上限,我真不觉得有半点高兴。。把指标抬得这么高实在让人觉得脱离实际,具体因为手机原因贴不出了。。 貌似是950车,而下场车可以做到totally torn。。 [手 ...
高达饭
原帖由 JZF 于 2009-9-28 20:50 发表 更正一下楼主的所写的臆测内容,实际上PSP《GT》是从去年秋开始策划的,带企画阶段和开发阶段总共才1年不到,没花过多成本。
原帖由 viperking 于 2009-9-28 23:16 发表 怎么totally torn? 车体完全分解?