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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

关于电影成本,我再说两句。

投资一部小制作,失败了,你不会破产,甚至失败三五次,你还有机会翻身。

而投资大制作,你失败一次,就再也没有翻身的机会,所以这是电影业大制作为什么成功率较高的原因。

不是因为成本高,才能成功,相反是因为成功可能性高,才能吸引到大资金投入。

证券市场上,不是因为私募的钱多,他投资的成功率才比你高,而是因为他的成功率高,才能吸引到这么多资金。

如果你能证明自己的水平比他高,你能获得的资金会更多。

最后聊一句我不太懂的游戏业,sega当年的大手笔大制作不少,可是市场认可度不高,算不算是反例呢?sega应该是自由资金,所以才有机会屡战屡败,如果是外来资金,相信不会有第二次失败的机会。:D


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这游戏也敢没正式出之前放DEMO  同一楼的小日本已经没一个愿意买了 其中一个前些天还极力向我推荐这玩意 现在他自己都吐的快不行了



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[posted by wap]

谁说企业看重利润额率甚于利润额?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:54 发表

水世界我前面就提过了,15年前的事儿今儿拿来说,还不是说明此种失败的“少见”么
一部电影不能影响业界格局,只能警戒世人:高投资时也不要掉以轻心而已。

电影投资可是比较透明的,
同时代:
2qw美元以下的 ...
IMDB 7.5评分太高了,6.5分差不多

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:49 发表


因为游戏目前还是个消费品,还不像电影可以成为艺术品。

比如你吃完一个螃蟹,再好吃,吃完就没了,你不可能重复消费同样品质的,以后可能都不如这个。但是电影你可以一部片子看100遍。

谁也不会在乎,我在 ...
LS,不带你这么在战区也如此赤裸裸的攻击我米的……

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利润率让企业在拿到贷款后,决定是从事生产,还是炒房炒股。

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原来不是因为利润额高啊……

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[posted by wap]

按你的说法,怎么能贷款呢,要利息降低利润率的,应该缩小投资规模主打利润率啊……

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首先,水平高的人,工资相对就高,这个虽然不绝对,但以事实统计论,高级人才的平均工资水平要比低水平的要高,这个没什么异议吧?

的确,一个清华的博士解决一个技术难题比你花的时间要少很多,但同样的,他的工资是你的3倍以上,这个不过分吧?工时的计算是工作时间*单位时间的工资,不是单纯的工作时间。

当然,在TEAM WORK的时候,有高手解决问题快,对于上下游的衔接乃至整体工程进度都会有推动,这样会降低整体人工成本,这是后话。

其次,对于目前的好莱坞来说,成本失控这种情况已经很少会发生。发生成本失控的,必然是强势而头牌的导演,现在还有的2个,一个卡梅隆,一个彼德·杰克逊。但你难道没发现这2人现在都几乎没电影可拍了吗?这种量级的冒险,好莱坞也不敢经常做,可以形容为至少五年一遇,《金刚》之后,你就慢慢等下一部吧。

第三,没人忽视小制作。电影公司、游戏公司又不是印钞票的,每年无论电影还是游戏的AAA级制作,一双手可以数得过来。作为一家成熟的电影或游戏公司,每年产品线中必然充斥着各种投资力度不等的作品。但小制作只能当奇兵,成功了公司很高兴,失败了也不太悲伤。大作不一样的。

第四,再重申一遍,大作就是大投资作品,这和是不是精品没有必然的关系。当然也要视平台、时期、地域的不同而定。Wii上的大作平均成本肯定比神机和三红机的大作低,10年前的大作和现在的大作投资力度也不一样。在中国,英雄和十面埋伏就是大作。用销量或票房就客观吗?有的作品当时的销量不理想,过了几年又被人吹成神作,怎么算?

最后,魔女就是个中等投资的作品,大作称不上。

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-10-13 10:09 编辑 ]

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销售额高的东西,利润率低,到最后利润额未必低

销售额低的东西,利润率高,到最后利润额未必高

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[posted by wap]

大作不是大成本制作是啥?难到是小成本大制作?这贴看着蛋疼.
某些人以为自己色盲就可以闯红灯了?麻烦请参照客观事实.
大作明显是针对小作来说的,没有小也无所谓大了.
植物大战僵尸我说是个大作,请跟本公司的游戏比.
经常有人说,某某公司大作某某,rpg大作某某,先界定群体再谈大小.
就猎天使而言,xo上比他大作的多了,不能称大作,而ps3上相比少一些,就同款游戏的平台相比,xo是小品,ps3是大作.
xsk

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