天外飞仙
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 18:02 发表 欧美人能接受pes,日本人能接受fifa么? 欧美人能接受mgs,日本人能接受halo么? 欧美人能接受忍龙,日本人能接受战神么? 欧美人能接受ff,日本人能接受老头滚动条么? 至于美剧,我现在也不喜欢看了。反正 ...
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原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:28 发表 消化率70%,说明出货就不多啊,日本SONY也不看好这个游戏吧
小黑屋
大将军领冀州牧
新气象
禁止访问
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 17:24 发表 日本人的出路就是闭门造车。表去理什么世界潮流,否则就是死路一条。 典型的例子,N。 Capcom?这样做下去迟早桥老赛。
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 tdk01 于 2009-10-16 18:53 发表 日本人不喜欢主视角...
原帖由 lyt777 于 2009-10-16 18:59 发表 系列公认最高峰SUPER METROID,GBA的FUSION和ZERO MISSION,都是传统2D画面,但下场也一样。
原帖由 lokinie 于 2009-10-16 18:54 发表 如果只是安于现状的话,确实没什么问题,但是我想不少日本制作人还是很有志向想要引领潮流的,否则小岛稻船也不会说出日本业界完了之类的话.毕竟八九十年代日本游戏是世界的主流. 这就是一个自身定位的问题了.
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表 已经证明的道理 技术 不是游戏原动力,不是必要内容。 大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。 以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。 以日本人的开发习惯,追求现在的工作量增长速度,是死路一条。 即使能够达到世界一流水准,充满金属和橡胶质感的材质,刚体的物理运动也不是人人都需要的游戏内容。 日本的出路在于差异化 把游戏做小,成本做低,做出卖10w 20w就能出利润,但在某些方面无可替代的实验性作品。然后再图翻身。 所谓引导潮流,说难听点就是人傻钱多。
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表 已经证明的道理 技术 不是游戏原动力,不是必要内容。 大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。 以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。 以日本人的开发习惯,追求现在的工作量 ...