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[新闻] 老美真的不懂日式游戏?未必吧,要不然为什么勇者30 IGN有8.8?!

讲到日式rpg,那么就不得不说《最后的剩饭》了。
虽然fami通给的38分带点水分,
但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。

当然在神机版夭折的今天,会有很多人认同ign的,虽然他们没怎么玩过该作。。。

而ign上日式游戏真正的悲剧并不是我在上面所说的那些,
因为悲剧到无以复加了,还是不说算了。。。


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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-23 17:12 发表


恶魔之魂fami通29分,但有个编辑个9分。29换算后也有7.25分,差别是有的,但并不是很大。

我再给你一个例子
口袋妖怪不可思议迷宫:空之探险队 fami通给了35分,但ign只给他4.9分,这才是真正的差距。
而这样 ...
不是老美喜欢的口味为什么要给高分?美国媒体必须看fami脸色评分?

如果日式游戏在美国全灭那你说的还有点道理,但是persona系列,FF系列,KH系列在美国媒体也全是高分啊



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-24 16:22 发表



不是老美喜欢的口味为什么要给高分?美国媒体必须看fami脸色评分?

如果日式游戏在美国全灭那你说的还有点道理,但是persona系列,FF系列,KH系列在美国媒体也全是高分啊
如果美国玩家的平均分不能代表他们的口味的话,那还有什么能够代表?
还是因为你在天朝呆久了,"被代表"习惯了?


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

lz这例子不够刺激。我提示下,persona 3拿了当年gamespot的 rpg of the year。你再看看今年persona psp remake美版的评分。虽然现在gs不如以前,但总比IGN这种大俗站有种

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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2009-10-23 09:45 发表


《非洲》(PS3)评分:

  整体感觉3.5分

  画面表现5.0分

  声效表现3.5分

  手感操作3.5分

  耐玩性3.5分

  总评 ...

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-25 16:16 发表


如果美国玩家的平均分不能代表他们的口味的话,那还有什么能够代表?
还是因为你在天朝呆久了,"被代表"习惯了?
那请你告诉为什么真女神分支朝萌系GAL系发展的PERSONA,不管3还是4都是高分

还是说你只看低的不看高的超级选择性失明眼

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-23 23:10 发表
讲到日式rpg,那么就不得不说《最后的剩饭》了。
虽然fami通给的38分带点水分,
但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。

当然在神机版夭折的今天,会有很多人认 ...
玩过XO版就知道,XO版的低分完全是技术问题所致。
GS给XO版也只有6.5,技术问题基本解决的PC版8.0,这才是问题所在

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-23 23:10 发表
讲到日式rpg,那么就不得不说《最后的剩饭》了。
虽然fami通给的38分带点水分,
但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。

当然在神机版夭折的今天,会有很多人认 ...
这不正常得很吗?

鬼畜们什么时给沙加系的东西打过高分?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-25 18:34 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

lz这例子不够刺激。我提示下,persona 3拿了当年gamespot的 rpg of the year。你再看看今年persona psp remake美版的评分。虽然现在gs不如以前,但总比IGN这种大俗站有种
你说得很对

比如GS对HALO WAR的打分就很能说明问题

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-25 18:55 发表



那请你告诉为什么真女神分支朝萌系GAL系发展的PERSONA,不管3还是4都是高分

还是说你只看低的不看高的超级选择性失明眼
你可以看看这贴里面我的回复,无一不是针对ign的。因为像ign这样一言堂般的游戏评分方式我非常不认同。
至于为什么PERSONA系列会在美国受宠,我是不知道原因的,因为这个系列我都没玩过,以前一直没时间去接触这个系列。但既然你要我回答,于是我也就不能一味回避了,那就罗列一些数据吧。
PERSONA 3  ign给他8.3  而玩家平均分是9.2  美国销量22万  fami通是33      日本销量21万
PERSONA 3fes ing是8.8   玩家平均分是9.2  美国销量19万 fami通  (我没找到)日本销量16万
PERSONA 4    ign是9.0   玩家平均分是7.9  美国销量26万  fami通是33        日本销量32万

可以看出ign的评分都是超过fami通的,并且在美国的销量也跟日本差不多。并且曾经在美国获奖。
真的挺特别的一个系列。
单从评分和销量来看,感觉已经脱离了传统日式游戏的范畴,因为他已经成功的打入美国市场了。
就像恶魔城系列一样,虽然是日本人做的,但在欧美的评分和销量都要超过日本。
另外值得注意的是,好像PERSONA 4在美国玩家中的口碑大降,有什么原因吗?
希望对这个系列有研究的坛友可以解释一下在美国受宠的原因。

另外你在上面提到了王国之心,难道你认为这个真是日式游戏?
而最终幻想系列早在ff7就成功的打入美国市场了,已经是全球性的游戏了。
就像潜龙谍影系列、生化危机系列、任天堂游戏等,不都是日本人做的吗?

我再重述一下我的论点,那就是fami通对美式游戏的评分比ign对日式游戏的评分更客观。

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-10-25 19:03 发表


玩过XO版就知道,XO版的低分完全是技术问题所致。
GS给XO版也只有6.5,技术问题基本解决的PC版8.0,这才是问题所在
引用:
原帖由 mikebird 于 2009-10-23 23:10 发表

但是ign的5.3分就比较过分了,因为美国玩家的平均分好歹也达到7.7了,最少该给个7分才对。
5.3跟6.5的差距大,还是7.0跟6.5的差距大?
我印象中,好像大部分游戏都是ign比gs评分高。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-25 19:56 发表
你说得很对

比如GS对HALO WAR的打分就很能说明问题
给Halo ODST的打分更能说明问题

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