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[其他] 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论

兰州烧饼


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[posted by wap]

X360的游戏画面比大多数PS的CG画面好



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PS2的刀魂2分辨率跟DC刀魂1一模一样,当然前者要开逐行,后者要接VGA。

实话说XB上的游戏我都没见过有开反锯齿的。


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引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-1 11:03 发表
自己编的,看看就好,没必要拿来考证。
1,PC DOS时代:操作系统的史前时代,会DOS指令的现在都被称为高手;
   游戏机:点阵时代,主角啥样基本靠猜,从那个时代开始玩起的玩家被称为资深玩家。
2,WIN95时代(9 ...
后面按PC体系划带划的那么细,
让游戏摆脱640kb基础内存限制,给我们带来DOOM的DOS4GW
以及第一个普及标准图形编程接口,给我们带来文明2的Win31
两次重大的飞跃却被含糊的一笔带过了╮(╯_╰)╭

[ 本帖最后由 broomzhang 于 2009-11-4 00:53 编辑 ]

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因为lz自己年龄太小,要么资历太浅……pc的早中期被错过了吧。

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引用:
原帖由 Firesun 于 2009-11-4 09:10 发表
因为lz自己年龄太小,要么资历太浅……pc的早中期被错过了吧。
呵呵,小朋友就不要这么说老人家了,只不过小时候穷,那时候只会用自己做的小铁圈“无限投币”玩街机,哪来的钱玩五星级家用机?

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引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表
最后,请别侮辱Namco,给他一台工作站实时渲染级别的配置,他可以带来业界最强的CG级画面(请参考TK6的CG),个人认为如果下代主机达不到或接近CG水平,实在谈不上什么图像的进化。
其实……游戏公司的CG都是外包的……

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引用:
原帖由 fantasy8310 于 2009-11-2 18:15 发表
这代主机是有些小失望

关于画面我的理论是:得不到的才是最好的。从某种程度上说以前DOS,FC玩什么大家都玩得不亦乐乎很投入,一个原因就是画面表现力简陋,玩的时候需要“脑内补完”、自己YY设想,不管是对人物形 ...
错了,是当年game play不成熟,反复死反复玩...

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