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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

LS有人举352.......352你没被被冷箭射过?不符。当你被一群352小兵群殴其中包括有人发C攻击,你能干嘛?1无双,2被殴,不符。


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我怎么觉得你们说的GOW反而都符合



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我倒是觉得一个神作的ACT不见得必须要系统独特,完全创新。

我觉得,就目前这种家用机游戏为主的情况下,神作的ACT应该具备这个特点:“不论是LU,还是CU,都能找到对应自己的合适的系统和玩法,并且都能玩的爽,对LU和CU,应该有不同适应他们各种需求的难度与系统特性存在,并且这个系统能吸引不少LU群体不断研究,把LU逐渐调教成CU。

这就是我为啥喜欢魔女的原因,这游戏你想LU也LU得了,想CU玩高难度,用魔导器自己DIY系统,CU也CU得了,算是最大程度的同时为两个阶级服务了吧,现在看来,LU爽魔女的和CU研究魔女的群体很多还乐在其中,这我觉得做的已经很不错了,众口难调,能调成这样已经不错了,毕竟游戏还要赚钱啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 16:43 发表
LS有人举352.......352你没被被冷箭射过?不符。当你被一群352小兵群殴其中包括有人发C攻击,你能干嘛?1无双,2被殴,不符。
233...

还真有对号入座的了

明显俺并不赞同如此教条的言论

如同LS某位所言

好玩就行了哪来这么多乱七八糟的

能做出来再喷不迟

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还真不是开玩笑

无双在没有量产之前,我记得这里也讨论过很多次
其实对无双还真是挺看好的,应该是koei挖了sega的人吧
那时候的无双还真是在战术性和严谨性上有一定的重视
hanzo大大也参与过讨论

当然量产之后那就是一个刷子游戏了,就没啥好说了

说实话,那个言论看上去教条
实则想一想,我觉得几乎想不出来游戏界这么多年来有哪个被称道的游戏严重不符合
因为这是游戏严谨性的基本原则,都是很宽松的要求了

说实话忍龙完全是靠出色的手感打击感和画面搏出位的典范
要是换一个画面不够好动作不够花手感不够硬的游戏采用这种设计思路
早就被人骂疯了然后撅盘了

所以现实告诉我们
一个nb的游戏只需要做成两点就基本可以了
1.画面nb 2.动作设计nb
其它都是扯,也就是一群无聊的高玩们在这里闲扯淡

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