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[其他] 为什么每次一争论起3D ACT的手感时总是把这两个游戏忽略了?

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2009-11-10 09:16 发表
马克西麽2绝赞,画面,音乐,打斗节奏,悬崖那关的设计至今印象深刻:高低错落的地形+QQ的主角却有走,砍,跳,挡那一本正经的动作+好莱坞冒险大片的配乐,玩起来感觉超赞:D :D :D
这就是我想说的,马克西母没有任何系统上的创新和改进,他只是把动作游戏该做好的全都做到很好罢了。。。。

如果基本的都没做好反而在系统上非要追求什么创新,这绝对是本末倒置的


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马克西姆系列绝对是神作,可惜开发组已经解散了,唉



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马克西姆主要是1代太难了,2代在难度上做了很大的妥协但是已经没有多少人敢去尝试了再加上宣传各方面都不到位! 要是这个游戏是SCE出的的话,那索尼肯定把他炒得和杰克 瑞奇一样的地位去!

ZOE2也很不错,我这个菜鸟都通了两遍!  这个游戏最神奇的地方是,对于这样一个在360度空间里高速移动 冲刺 格斗 射击 锁定,视点转换飞快的游戏,我玩起来居然没有一点头晕的感觉,神了,我虽然不是晕3D的,但是一般这种游戏玩久了还是有一点晕,这个完全不晕!


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谁能说说god hand的系统为什么不算神作?

我一直觉得是3d act的最高点啊?

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马克希姆绝赞,当年好不容易才找到一代的盘啊

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马克希姆败就摆在画面很卡通像古惑狼、瑞奇等一样,可难度确没有妥协

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马克西姆一代难的主要原因是记录都需要100金币233

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-11-9 16:54 发表

虽然淡化了RPG的内容,但是RPG元素仍然一个不少。

主角有等级,杀敌有经验。武器有攻击数值,有装备。敌人会掉落物品。
放屁
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -70 粗口 2009-11-10 23:01

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maximo游戏确实不错,我个人觉得一个严重的设计问题在于

1代的游戏里很大的一部分死因是因为跳台子
还是距离感非常难以判断的跳台子,因为跳台子没看准摔的人天昏地暗的

这点非常败兴,本来人眼对于一个2D显示器而做出的画面理论上就无法准确其3D立体感
所以3D游戏要么大幅强化角色能力——比如忍,自由旋转使得玩家可以依靠自己的操作观察判断能力实时解决跳台子的问题
要么干脆不以考验空间感的3D跳跃作为重点卖点,诸如dmc什么的都根本摔不死,gow和ng也很少会摔你个半死

maximo在这方面做的实在是没多大意思
2代解决了很多,结果已经名声坏了……

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2009-11-10 09:16 发表
马克西麽2绝赞,画面,音乐,打斗节奏,悬崖那关的设计至今印象深刻:高低错落的地形+QQ的主角却有走,砍,跳,挡那一本正经的动作+好莱坞冒险大片的配乐,玩起来感觉超赞:D :D :D
在我眼里马克西姆2是PS2上最好玩的ACT,画面也可以在PS2上排前10

玩马克西姆2的时候比玩鬼泣和鬼武者有激情多了

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引用:
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-10 09:02 发表

鬼武者2;生化危机4。。。。。

这两个可不是ACT。。。。。
那样定义的话,act范围太狭窄了
生化危机4开始已经强调动作大幅弱化解谜了,到了5已经没有一点解谜要素了

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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-11-10 10:29 发表

古惑狼3是和超马同类的~
如果超马算平台跳跃类的话...
那古惑狼3大概也只能算这类...
是不是巅峰有超马系列在那就不参与讨论了~
鬼武者2是ARPG吧~
生化危机4是AVG吧~
战神倒的确认为是ACT~
...
超马太老了,太讲究空间,为了3d而3d,不过那个时代也没有办法...新超马的话,倒还真的难说
反正之后的瑞奇/杰克都没超过古惑狼3
鬼武者和生化危机么,看法不同了

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引用:
原帖由 AndMe 于 2009-11-10 21:06 发表

那样定义的话,act范围太狭窄了
生化危机4开始已经强调动作大幅弱化解谜了,到了5已经没有一点解谜要素了
这帖还是仅讨论砍杀类ACT吧,要这样算的话,马里奥也要出山了。。。。

生化危机4要是ACT的话死亡空间和战争机器都算ACT了,这个你扯的太远了。。。

鬼物者虽然手感非常好,但的确也不是ACT。。。。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2009-11-10 21:06 发表

那样定义的话,act范围太狭窄了
生化危机4开始已经强调动作大幅弱化解谜了,到了5已经没有一点解谜要素了
我觉得没有跳就不能算是ACT。

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