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[业评] 我觉得要讲画面真实度,这个游戏绝对超过某独占大作,当然是整体而言。

[posted by wap, platform: Firefox]

画面觉得乱,主要还是玩着太单调了


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ls的口味。。。大多数玩家对此画面的感受是明快、干净。



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这游戏要是改成3RD

绝对TMD的就废了


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-16 13:27 发表
gta是全动态的光影,还要那么多实时的人物和事件发生,那才叫强。如果gta动态渲染能达到这种程度那就太牛比了,下一代主机能不能实现都不一定。
老实说,这代主机上没几个场景是动态光照的,我知道的就far cry2,gt ...
mirror's edge明显就是这种前期渲染如是说几天几夜的游戏,前期成本估计很大~


df里就有burnout paradise的日夜变换~且还是60fps的游戏~
http://www.eurogamer.net/article ... ut-paradise-article
还有也是df里的~
http://www.eurogamer.net/article ... n-it-before-article


tk6为了夸张化,某场景也用了这玩意~60fps

其实连sonic的次时代第一作都有~~
甚至上世代的gta系列就行了,但有光没影~
但xbox的outrun一个stage到另外一个stage时,
光影变换完全不缺,也是60fps~

连好些60fps游戏用上了这所谓日夜变换~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-16 19:43 编辑 ]

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但也要看最终效果。即时计算能实现的效果和这烘培的完全不能比。

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看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效果又是另外一回事了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-11-16 20:03 编辑 ]

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做第三人称完全没意思了。。。
虽说确实存在修改游戏得到第三人称来玩

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到不认为第一人称是什么亮点和特色,关键是这游戏的第三人称太囧了 。。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-16 19:57 发表
看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效 ...
作為一個全開放環境的遊戲,GTA IV的技術成就一直被某些玩家單看一隅的細節給否定掉。

open-world遊戲在設計上保持高水準畫面的挑戰比線性化約的遊戲(ex.船長2)高出很多,對於資源的有效分配難以掌握。

船長系列每個關卡中有不少攀爬跳躍,都是保證了玩家不可能回到之前的地區,此時那部分的地圖資料就能清空

這種省資源的手法,在openworld遊戲上是沒辦法輕易套用的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-16 22:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2009-11-16 18:38 发表
这游戏要是改成3RD

绝对TMD的就废了
同意,第三人称俺就不玩了。。。。。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 22:45 发表



作為一個全開放環境的遊戲,GTA IV的技術成就一直被某些玩家單看一隅的細節給否定掉。

open-world遊戲在設計上保持高水準畫面的挑戰比線性化約的遊戲(ex.船長2)高出很多,對於資源的有效分配難以掌握。

...
这话  用在GOW2上一样通用

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所有的場景都是預渲染的
想要難看大概也有困難

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什么是预渲染?照此说来除了上面几个所有游戏都是预渲染。

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镜边……这……
算了吧

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