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生化危机-黑暗编年史......2分钟玩后感!!!超级天雷!!!!!

我对UC的印象也非常好,但不能支持DC逊色的说法,且不是很赞成系列一定要继承什么的说法。个人认为评测一个游戏不在于画面什么的,而是玩了一阵子后放下手柄,回顾起来对投入度和游戏乐趣的评测这两点上。

如果没法投入,比如我对恶名昭彰,如果没法获取乐趣,比如我对生化5,那评价肯定会很糟糕的了。

而UC和DC在这两点都非常好,而DC个人评价略微更高。而已。


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说系列继承是在找不喜欢dc的原因,这是系列游戏一定会面临的问题吧
比如你不喜欢bio5会没有bio4的影响么



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引用:
原帖由 nilren 于 2010-7-20 11:46 发表
我对UC的印象也非常好,但不能支持DC逊色的说法,且不是很赞成系列一定要继承什么的说法。个人认为评测一个游戏不在于画面什么的,而是玩了一阵子后放下手柄,回顾起来对投入度和游戏乐趣的评测这两点上。

如果没 ...
不喜欢DC就是因为那垃圾镜头 让人连挑战S评价的欲望都没,很多时候连瞄准时间都不给就晃过去了
走路的时候也晃跟喝了酒一样,哪有正常人走路晃成这样的。
下水道里的蛤蟆,刚要瞄镜头就晃,被舔,于是镜头晃到天上去,下来刚要开枪另一只又舔了,镜头又晃。。。
都他妈吃了摇头丸么

Overkill的镜头也晃,但是晃的刚刚好,起码人家让你瞄准啊。。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-20 12:01 编辑 ]


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overkill的晃明显是有目的,有节制的
因为overkill玩的是连击,甚至是爆头连击来进入得高分的“国旗时间”
比如转过头来眼前两个僵尸,这时角色因为动作会晃一下镜头
如果你不知道这里的镜头,很可能会射失而失去连击,算是背流程追求高分的一种难度
就像横版act连跳中的一个坑,设计好的,让人玩起来很有内容

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而且overkill好的地方是不仅镜头有这种晃,僵尸也会不时的晃一下
全都算是关卡设计,需要你对关卡非常熟悉,追求高分就不能射失一点,很有的玩

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-20 12:13 编辑 ]

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最过分的是连剧情对话 都在晃悠.

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uc的射击感觉则是很模仿生化正统系列的战斗感觉
手枪无限弹药但是威力很弱,又要考虑换弹药的时间,又给你提供一个可以爆头的高难度选择
僵尸离得远的时候行动慢就是让你瞄的,但如果一直没爆头靠近了就会忽然加速冲过来给你惩罚
而且你还要面对子弹不够换弹药的时间,需要一定的策略性和心理素质和瞄准技术,
所有内容都配合得很好

重武器要拿来对付boss,弹药就会不自觉的节省
弹药每关继承很像生化的攒弹药感觉
鸡腿摇杆可以一定范围的转视角,同时提供了资料收集和物品破坏的评价来提升生化的探索感
而评价直接影响过关后的收入,收入又与升级武器挂钩
这些要素都结合的非常好,让人很有重复挑战的欲望

而这一切的核心都是建立在基本的瞄准上的,镜头真不能瞎晃啊

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喷的太对了,UC的射击感虽然一般,但比DC好的多

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我个人玩过之后,感觉DC相对UC来说是屎。

画面都说好,相对UC其实提升十分有限,
LEON和克劳萨的任务,那个屎黄不能忍,由于是在液晶上玩,锯齿泪目。

镜头晃得让人头晕目眩,我只能送只中指。

爆头的确容易了,但是武器命中的效果也明显渣了。

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