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无双正统作品首周围最近低档销量达成

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原帖由 平野綾 于 2009-12-6 22:05 发表
任天堂还真没塞钱,是光荣先说要把战国无双3出到wii上大喊独占,任天堂放不下面子出点人帮忙而已。
阁下看来在任天堂和KOEI都有内线啊


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原帖由 ashley 于 2009-12-7 10:32 发表

大爆死个鸟

日本初周过10万的游戏,当前时代三红机直接搬出场外,蓝光机上也就扳扳手脚指头就能数出来,宣传力度远超Z53的355,配合PS3的第二次首发,首周才18万不到哇
说到wii优势的时候,就是装机量高于一切一切一切,说到第三方游戏销量,就直接忽略装机量

355发售时的ps3日本装机量是130万,现在wii日本装机量是880万……只要宣传力度大一点就能抵消近7倍的装机量优势……看来装机量这东西没多大用啊



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原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:01 发表

说到wii优势的时候,就是装机量高于一切一切一切,说到第三方游戏销量,就直接忽略装机量

355发售时的ps3日本装机量是130万,现在wii日本装机量是880万……只要宣传力度大一点就能抵消近7倍的装机量优势 ...
装机量本来就没大用,平井一夫不是说过嘛,不管wii卖多少,索尼都是业界实际领导者。


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原帖由 三棱镜 于 2009-12-7 20:12 发表

装机量本来就没大用,平井一夫不是说过嘛,不管wii卖多少,索尼都是业界实际领导者。
你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用

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 任天堂から2009年12月3日に発売されたWii用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の国内における発売初週の推定販売本数速報が、エンターブレインから発表された。
 発表によれば、2009年12月3日~12月6日の4日間での販売本数は93万6734本。これは『大乱闘スマッシュブラザーズX』(2008年1月31日発売)の初週81.6万本を抜き、Wii用ソフトの中で歴代1位の出足となっている。

装机量没用才见鬼呢

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原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:20 发表

你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用
老湿说有用就有用,没用就没用:D

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原帖由 黑龙 于 2009-12-7 20:20 发表

你搞错了,不是装机量没大用,而是Wii的装机量没大用
原来DQ10出在wii上不是因为装机量啊

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装机量有什么用???PS2卖了1E也不见得软件销量同等增长啊,该卖多少还是只有多少

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装机量对有些软件有用,对有些软件没用(这样的游戏比较少)

装机量对某些游戏的销量提升作用很大,对某些游戏的销量提升作用很小

当然,装机量肯定是越大越好,这个没必要否定

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沿用既有引擎,新引擎开发都集中到新的系列如北斗特洛伊之类上去了吧。

而且,向上移植容易,向下移植难。
初动8万,累积20万总有。
以后高清冷饭再卖个二三十万,还是赚啊。

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[posted by wap]

这不装13么,踩Wii想起装机量了,挺P3拿日本说事踩360时就决口不提装机量的岔了?

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