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[业评] [PS3] PS3 CELL技術新特性:4XAA已經過時,我们已經有更好的AA技術“MLAA”。

你居然跟马来三点认真,233


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引用:
原帖由 暴皮 于 2009-12-12 00:00 发表
乃失态了,只要他在屏幕上面看,那必然还是会有的……
你不能忘了屏幕本事是点阵这回事啊……
根本来回事。。。



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[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

纯粹的AA其实很简单,你要什么分辨率,就把渲染分辨率倍数于你要的分辨率,然后再缩小到目标分辨率输出,这样出来的效果是最好的,就是资源消耗太大。现在所谓的新AA技术其实都是在用不同的方案节省资源而已,真不知道有什么好吹的。


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技术的骚尼 真扯淡啊

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某群体慌了。

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4500人同屏,溶剂云,软阴影的某软件工程师绝对不会慌。


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这样游戏会有拖延吧?

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用这种方式实现AA,,一定把CPU拖死,是开历史的倒车,估计也就能用在SLG,TAB上面。

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