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Fami评分 塞尔达传说得37分

引用:
原帖由 yak 于 2009-12-25 02:57 发表
请不要小火车和OOT做比较,一是小火车不配,二是OOT胜之不武。
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首先,拿小火车和OOT对比,跨的类别太大了——就算你把小火车 ...
一方面说不能比,一方面又说st代表的zelda的新风,这...


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[引用] 依本人粗浅的见解,这是一种似是而非的说法。……

这是为搞笑而瞬间产生的无聊言论,阁下别当真……

关于迷宫逻辑性言论,至今仍可感到。说几个印象深刻的(可能与逻辑言论关系较小)——转盘、一大堆更有甚者隔层的地板升平格子、迷宫水位。

本人几乎只玩儿过掌机版塞尔达,给出我觉得的素质排名——大地≈梦见岛≈时空〉众神〉〉汽笛〉沙漏〉小人帽

汽笛因等日文版,刚开始玩儿,最终排名未定。



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呵呵,个人好恶吗……
      这句话摆出来后,我也只能说,尊重你作出的选择了。

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不妨也说说我的选择吧。
    我现在优先选择“接受”、优先选择做一个玩家,而非评论家;
    有游戏玩时,便去玩;至于优点缺点,我更偏向于向同好“着重”宣传其长处。


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不幸的是,你选择的“客观”,在这里将成为某些人作出偏颇谬论的挡箭牌。
     有的人批评,是建立在肯定之上——比如你;
      有的人呢?呵呵~~


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出来说几句话
玩家对PH,甚至小人帽的评价就已经让我深刻地感受到不同玩家对作品要求的截然不同。
我个人在玩小人帽,PH的过程中获得的那部分乐趣是一万个OOT也比不上的,为什么呢,因为本身乐趣点就不同,我会觉得拿出地图然后再上面标记行走路线是一种乐趣,别的不论,光是这一点,分歧就很大了:“这样也能算ZELDA的乐趣?你算不算ZELDA玩家?”我已经嗅出这些语言了。WW里拿照相机拍别人偷偷寄情书的瞬间,这一点我在其他任何ZELDA里也体验不到。这也是一个例子。而且,我没有因为有了这种乐趣,就去要求所有的ZELDA都给我这样的乐趣,为什么,就算是系列游戏,乐趣也可以是不同的。
当然了,老拿OOT出来也本身说明了玩家的一种刻板偏见。凭什么OOT就能拿出来参照?我知道它很好,但它也就只是一个游戏而已啊,不是么?OOT里的LINK能缩小去观察微观世界么?OOT里有梦见岛里的拍照任务么?

但是它是OOT啊,它就是它自己,一万玩家玩OOT,就有一万种感受。你心目中的ZELDA的范本和比人心里的太不同了。
每一个游戏都有他恶心的地方和好玩的地方,但这个恶心与否和好玩与否,不就是在于你的心么,有的人只是在世界里砍草都觉得有乐趣,而有的人却经历了大家公认的经典迷宫还是觉得不满意,这就是心的区别,在PH和ST里LINK连续做完翻滚动作后晕眩的可爱表情,对我来说是多大的乐趣点啊。被许多人诟病的海王殿,我却玩得不亦乐乎,难道是我脑袋出问题了么?被批得体无完肤的小人帽,我是那么爱玩,难道是我疯了么?
ZELDA,是一个系列游戏,它有它大概的框架。但又是谁规定了他的模式就应该是什么呢?ALTTP式?OOT式?MM式?

就像青沼说得,什么是ZELDA?用一切手段在游戏世界里实现各种可能的乐趣,那才是ZELDA。

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这段无聊的文字不是为了评述什么,要我对ST的牢骚我也能发一堆,只是希望讨论游戏的时候,多往细节里走,而不是在外表来一个大帽子:“渣作”“神作”。真正讨论到了细节以后,才会明白游戏的真正精彩。

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从细节出发来评论,就好玩了。我举个简单的例子:
大地时空:我觉得里面推箱子的谜题比较无聊,不像梦见岛里那种旁敲侧击的提示那么令人回味。
OOT:笛声实在太美了,天籁之音
PH:我就喜欢在地图上随便乱标记,探索谜题的感觉,真的像寻宝一般
ST:双人谜题非常有趣,把那个竹蜻蜓一样的探测器吹到尖刺对面然后传送的谜题挺妙。
MM:面具数量多,而且还是每一样都有巨大的意义,这一点绝赞。

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好吧也就是随便说说,批评也一样可以是这种方式

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游戏性与乐趣不同。但先要说的是,游戏性是客观的,也是主观的。前些时间对一纯剧情派玩儿家说起火纹的严谨,这些严谨,是乐趣的幕后英雄,但同学却说这样还有什么意思,本人旋即大惑不解。他也说到玩儿游戏希望简单,快速,因为想看剧情……一些设定总能瞬间让人感到一定有趣——ex.这次汽笛的。首次看见地图和另几辆火车,就知晓任天堂这次要玩儿什么,本人很满意。但另一朋友却说这样很烦人……

[引用] 用一切手段在游戏世界里实现各种可能的乐趣,那才是ZELDA。

那是游戏,是现在的游戏。

[ 本帖最后由 gxh32 于 2009-12-25 20:02 编辑 ]

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