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[其他] 船长2感想

引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-12-22 14:35 发表
自动瞄准,不瞄准全视角盲射,2代改进了手雷的投掷方式增加了战斗流畅度,这么好的射击方式被你们说成是手感不好,你们的手感真恶心

还有某些人凭直觉,直觉真恶心

这X360不用玩就知道质量很烂,直觉
盲射很让人orz啊,就这么点弹药上限还盲射。。。。


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引用:
原帖由 1 于 2009-12-21 18:36 发表



恰恰相反,我觉得潜入部分是优点。

没必要搞得那么逼真,爽快感最重要。至少,我得到了很多快感。没必要搞得跟某装屄游戏一样,一定要推摇杆的角度小一点,让走路轻一点,不能有任何响声。

他妈的,这毕 ...
ID神啊,注册时间也神啊



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如果没有记错的话,玩CoD4的某人说:(大意如下)
PC是指哪打哪,PS3版呢感觉特难瞄准,所以对真实战争的模拟更好


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打不打的准要看设计的初衷吧,假如设计是让你很困难的打中,你随便就中了,也是设计的失败,比如狙击枪的抖动设计。假如设计是让你能够容易打中,而手柄让你打中非常困难,那就是硬件的问题了。

同理,手感是否有迟滞感也要看是设计的初衷还是软硬件的缺陷。比如kz2,我就认为它是事先考虑和设计的那种手感,但刚开始的设计还是有缺陷的,更新补丁后,既保持了枪支的存在感,又加强了射击的操作感,达到了一定的平衡。
cod的溜冰射击感是另一种流派。

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请教什么是脚本

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楼主你这明明是自己打不准,还怪手感……什么自动瞄准大准星?加了那些玩意儿还有啥意思?

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