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[业评] 论游戏电影化这条邪道以及各种满脸是血的电影游戏

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原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 17:06 发表
现在所谓游戏电影化也就两种处理方式,纯播片或者播片中QTE,
就我个人来看,玩过的游戏中电影化做得最好的是神海2。
真二啊……


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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!
bioware,黑曜石泪流满面



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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!


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欧美的屎克威尔

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写的不错

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如果把游戏电影化分为游戏电影和电影游戏两个概念。

电影游戏是用电影的手法制作游戏,两者几乎达到无缝结合,与单纯看片不同,玩家会有身临其境的代入感。例如CoDMW系列,lz称为脚本游戏,玩家其实就是一个制作者拟定好的演员。电影游戏可能是今后游戏发展的一个趋势,与其花费更多的时间做复杂庞大的游戏系统,不如依托于剧本,点到即止的设计一下即可。这也就是FF13的转变,ME、DAO虽然优秀但不出色的原因。

游戏电影是使用电影手法来烘托游戏,使用最多的就是剧情方面,如果拿掉这部分的话,游戏部分一样精彩。例如MGS系列,如果寻找几个类似的游戏作比较,你就会知道它的游戏系统设计是非常优秀的。当然,如果更多的注重于播片部分,那就会淹没优秀的游戏部分,这或许是制作者更多需要考虑的地方。在游戏电影方面,Bio系列就是一个非常成功的案例,Bio5已经逐步向电影游戏转变了,可以预测,今后的Bio系列将会是电影游戏且为三部曲的形式制作。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-12-26 13:38 编辑 ]

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你这玻璃渣青,去死吧。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-26 08:53 发表
黑岛曾经被称为欧美的史可威尔,所出的不多的几个RPG被美式RPGfans奉为神作,内涵那是杠杠的!

倒闭了!

让你黑岛不玩妇科,跪下

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电影改编游戏为什么大多制作的不好?
大部分电影改编游戏是由电影的版权方与某家游戏开发商,以外包产品的形式进行合作,一般都有预付款。所以该产品对于游戏开发商来说风险不大,不会分配最大的制作力度去开发。

而电影化游戏大多是游戏开发商的自主产品,投入的开发力度很高,所以质量相对更好。

如果想电影改编游戏做得好,最好找一些拥有很强开发实力的小制作公司,这对于他们来说就是低风险大单,会投入很大心血去开发。比如《蝙蝠侠-阿甘疯人院》

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原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 17:06 发表
现在所谓游戏电影化也就两种处理方式,纯播片或者播片中QTE,
就我个人来看,玩过的游戏中电影化做得最好的是神海2。
个人觉得应该是即将推出的雷雨

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原帖由 west2046 于 2009-12-27 14:39 发表

个人觉得应该是即将推出的雷雨
heavy rain人设更不喜,我不会入

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