» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[新闻] LU市场销售下降50%,Ubisoft把业务重点放回CU市场

justdance是今年圣诞黑马
用户评价也很好


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-1-14 12:12 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-14 12:10 发表
justdance是今年圣诞黑马
用户评价也很好
171029
我记得dq9上市的时候,貌似大家纷纷表示amazon用户评分不能代表玩家评价吧



TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-14 11:31 发表




Just Dance
Your Sharp
Shaun White Snowboarding: World Stage、Rabbids Go Home
My Fitness Coach 2: Exercise & Nutrition
Cook Wars
Team Elimination Games
Academy of Champions: Soccer
Press Y ...
您真是关心Wii啊


TOP

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2010-1-14 10:09 发表
UBI日子不太像难过的
上海那边福利不是一直很好么
好个卵,连补充公积金都没有。

TOP

WII OWATA.

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2010-1-14 11:43 发表


EA这几年只靠EA Sports在撑,有几个游戏卖的也算过的去,但是没有大卖的作品。
AB的话你说的就离谱了,没有山口山,你以为COD是干什么的?从MW开始每一作都是千万级的,5略微差一些,也不至于差到哪里去,而且每 ...
Activision这种以发行代理商出身的游戏厂商一直的问题就是利润率比较低,无论毛利率还是净利率



和玻璃渣合并前,出COD4的2007年算不错了吧,净利润才8000多万美元,净利率才5%多。AB合并后2008财年亏损就不去说他,因为这牵涉到公司合并撇账的问题。现在MMO在AB的收入里占40%左右,利润要占到70%不到点,这说明什么问题?

DLC虽然利润高,但销售额相对比例太低了,要靠这个,再等几年吧


EA其实毛利率很高,成本里居高不下的是所谓研发费用。这只说明EA立项里很多项目被中途砍掉,或者可以说EA产量不足,与生产能力不匹配。但是产量又必须和市场容量相匹配,这的确对EA来说是个难题。在市场短期内无法继续扩容的前提下,降低产能以降低成本也就是裁员就变成了必然。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 clond 于 2010-1-14 12:40 发表


我记得dq9上市的时候,貌似大家纷纷表示amazon用户评分不能代表玩家评价吧
别这么敏感,谁要用amazong用户评分代表玩家评价了?
但尤其是这类游戏,就算跟ign编辑一样想代表自己,也要自己先试试才好

TOP

对第三方来讲wii的优势没有了

TOP

[posted by wap]

wii对第三方来说优势从来不是市场大,而是对游戏品质不敏感加上机能弱导致开发成本较低

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-14 14:02 发表


Activision这种以发行代理商出身的游戏厂商一直的问题就是利润率比较低,无论毛利率还是净利率

171053

和玻璃渣合并前,出COD4的2007年算不错了吧,净利润才8000多万美元,净利率才5%多。AB合并后2008财年 ...
个人不懂经济,实在不清楚有些数字是怎么算出来的。即便可能在分账上AB拿的比例低,但是毕竟基数在那里摆着。1年一个1KW销量的打底,说差怎么都说不过去。
这两年一些账面数字差是肯定的,资本运作方面肯定还是受整个经济环境的冲击。

DLC如果可以那么忽略不计,我觉得各大厂商就不会搞的那么积极了。我记得至少08年,World at War的DLC是全年所有DLC里面卖的最好的,销售比例很高,貌似在30%以上。而且DLC价格也不是很低。销售额至少也是几千万美刀级别的。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-14 15:46 发表

别这么敏感,谁要用amazong用户评分代表玩家评价了?
但尤其是这类游戏,就算跟ign编辑一样想代表自己,也要自己先试试才好
那你说“用户评价好”的时候贴这个出来干什么...

TOP

[posted by wap]

隐约还记得雷帝当年高呼不抱王者大腿边遭天谴的文章

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博