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[业评] 从FF13和MW2看美日玩家对故事情节的需求差异[转]

■《FF13》中对死亡则是间接地描写


关于这一段不只日式有这种问题,其实中国的作品也有类似问题,
比如西游记、三国演义、水浒、隋唐等,
一般人、杂兵等就是数字或者背景,形象模糊,
而主要角色就十分鲜明突出了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-20 20:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-1-20 18:13 发表
为啥拿个RPG跟个FPS比较剧情
再不齐也拿FF13和FALLOUT3干嘛
兽妈大爷不要装得好像老学究啊,一看到我就想到那张照片了……
兽妈发姣啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
用rpg和fps比剧情纯白目+1



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怎么说那个卧底都是CIA来着,FBI可不出国门的


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-1-20 16:25 发表
[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

我觉得作者很好的说明了美日游戏最根本上的差别,1楼的就是扯了……
去玩日式恐怖AVG

日式恐怖是最看轻人命和合理性的
美国FPS根本不算什么

其实完全就是类型的风格问题
一旦开山之作定了风格,后面的作品想要突破很难



尸人的表现方式绝对令人震惊
很多地方,尤其是对主线剧情的处理方式,让人感到制作人并不是我们的同类,而是其他生命在俯视我们
当然可能也确实和日式传说的风格相符
怎么说呢
很多日本民间故事里,不要说人性关怀了,连人性本身都被鄙视了

[ 本帖最后由 md2 于 2010-1-21 01:38 编辑 ]

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