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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?


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原帖由 阿色 于 2010-4-22 00:55 发表
一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?
那是因为没有ps3版的对比数毛



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那XO好惨,跨平台数毛被数死,独占又糊死,这还怎么活啊,次时代雄风只能指望ps3来振了


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原帖由 爱游戏 于 2010-4-22 00:11 发表


ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。
只要可以渲染出屏幕空间的法线和深度就可以做SSAO

SSAO 不是灵丹妙药 …… 很多时候效果并不如想象的好。通常只有在传统的地牢式空间里才特别有效。

AO 是大大的好东西,不过也是可以预先烘培的。 Halo3 为了自己的全场景光照图写过几篇论文,值得一看。貌似还是有中文名字的微软研究元做的,名字是拼音的说

不过每个游戏都有其想着重的东西,所以使用的技术也常是高度定制化的各种技术的亚种 ……

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引用:
原帖由 阿色 于 2010-4-22 00:55 发表
一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?
PS3实际截图一样不好看,主要是HDMI 1.3麻烦,而且没人截图,之前国内用XO的截图战PS3屏摄都是用A9 XO区的截图的,现在那个版主好像不截图了,所以战的材料才没有了,我也可以帮PS3截图,但是我没什么兴趣:D

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外包的作品,女性角色真丑啊,怀念一代里的大奶眼镜妹和南美辣妹

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真的可以多P了,卡普通你他媽是神!!!
一直就覺想像一代生存模式那樣,可以殺了對方爭食,也可以合作扁喪尸,想想就夠爽了

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-22 08:39 发表

PS3实际截图一样不好看,主要是HDMI 1.3麻烦,而且没人截图,之前国内用XO的截图战PS3屏摄都是用A9 XO区的截图的,现在那个版主好像不截图了,所以战的材料才没有了,我也可以帮PS3截图,但 ...
看你头像就知道你是一个喜欢成就的人,可以理解

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