小黑屋
原帖由 lainr 于 2010-4-30 14:09 发表 首先, 你认错人了 其次, 09秒那个只不过是母舰的投影, 而不是母舰光柱对下面物体的投影 最后, 即时演算跟预渲染应该有区别吧
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魔王撒旦
原帖由 boostloki 于 2010-4-30 12:35 发表 我记得几年前 暴雪在sig的course上有一篇文章,讲到了里面的deferred renderin, 里面说,deferred renderin只用在渲染一些粒子、爆炸效果上。 想知道真相很简单,n卡上拿perfhud 打开sc2,一切都看得很清楚。
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 13:08 发表 我想请问00:09和00:21母舰光柱下投射的阴影是怎样形成的
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 14:12 发表 我没说过母舰的投影是母舰光柱投射的 我想表达的是那个演示场景中不止一个形成阴影的光源 其二,sc2的战役过场是即时演算
原帖由 lainr 于 2010-4-30 14:28 发表 既然不是母舰光柱投射的, 那么那个演示里也只演示了一个动态光源而已, 还是单光源, 只不过能动而已 即时演算 与 预渲染即时演算 当年索饭跟软饭已经喷得够多了, 我看大家都没兴趣来讨论了…… 如果你坚持 ...
原帖由 hourousha 于 2010-4-30 14:24 发表 这个如果让我来实现,大概就是一个project texture了事吧,那样最简单。通过G-Buffer的Z值与屏幕空间坐标可重建出每像素的世界空间坐标,再做一次投影变换就OK了。DF的光照优化同样可以派上用场——做个包住母舰的 ...